Overwatch D.Mon: Habilidades, Ventajas y Estilo de Juego Explicados
Overwatch está listo para dar la bienvenida a su último héroe Tanque, D.Mon, al juego en la Temporada 4. Programada para llegar el 11 de agosto, la piloto surcoreana de MEKA añadirá nuevas tácticas frescas al campo de batalla con su kit único. Blizzard ha compartido el kit completo de habilidades y ventajas de D.Mon, junto con un video de gameplay. Los hemos explorado más a fondo a continuación.
Habilidades y ventajas de D.Mon en Overwatch

Arma
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Plasma Saber: Arma cuerpo a cuerpo de energía rápida
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Portable Fusion Repeater: Ametralladora pesada
Habilidades
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Power Barrier: Sostiene una barrera de energía frontal.
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Propulsors: Consume combustible para impulsarse en cualquier dirección horizontal.
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Fusion Repeater: Activa una ametralladora de fuego rápido.
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Surging Strike: Mientras Power Barrier está desplegada, golpea hacia adelante para dañar y empujar a los enemigos hacia atrás.
Definitiva
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Limit Break: Desata un corte amplio que otorga sobrevida propia y amplifica el daño recibido por los enemigos.
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Call Mech: Reensambla el mech

Pasivas
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Eject!: Expulsa del mech cuando este es destruido.
Rol: Tank
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Menos definitiva otorgada por curación y daño recibido.
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Aumenta la salud base en modos de juego de Role Queue.
Ventajas
Secundarias (Nivel 2)
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Beast Within: Los golpes de Plasma Saber curan 40 de salud al Power Shield.
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MEKA Mobility: Mientras se sostiene Power Barrier, el coste de combustible de Propulsors se reduce un 30%.
Principales (Nivel 3)
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Overstrike: Surging Strike obtiene 150% de robo de vida.
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Focused Fusion: Fusion Repeater dispara tiros más fuertes sin dispersión a un ritmo más lento.

Explicación de las habilidades de D.Mon
Con un trasfondo similar al de D.Va, ya que ambas forman parte del Escuadrón MEKA, no es de extrañar que el gameplay de D.Mon recuerde al de D.Va. Sin embargo, hay algunas diferencias clave, empezando por el arma principal. Para empezar, D.Mon es un personaje cuerpo a cuerpo cuyo arma es un Plasma Saber. El tráiler de gameplay la muestra acercándose a los enemigos y cortándolos para infligir un daño considerable.
Como era de esperar, D.Mon tiene la pasiva Eject. Cuando su barra de salud se agota, es expulsada de su mech y tendrás que recargar su definitiva para volver a invocarlo. Fuera de su mech, D.Mon empuña una ametralladora pesada que, como la pistola ligera automática de D.Va, le ayuda a sobrevivir mientras lucha en forma humana.
El tráiler de gameplay muestra un radio de explosión formándose alrededor de D.Mon y empujando a los enemigos al invocar su mech. Esto parece diferente al mech de D.Va, que se estrella contra los enemigos al ser invocado.
Las habilidades de D.Mon son bastante directas. Como Tanque, tiene un escudo, Power Barrier, que sostiene con su mano izquierda. Su mech también cuenta con Propulsors, que le permiten realizar un dash durante un corto periodo.
A diferencia de los Boosters de D.Va, que le permiten volar en cualquier dirección, los Propulsors de D.Mon solo permiten impulsos horizontales. Sin embargo, esto tiene un giro interesante: D.Mon puede dash lateralmente e incluso cambiar de dirección libremente durante el dash.
También puede combinar su dash con su escudo. Su habilidad Surging Strike le permite dañar y empujar a los enemigos hacia atrás mientras su escudo está activo, algo similar a cómo funcionan el perk Shield Slam de Reinhardt y Shield Bash de Brigitte. Sin embargo, en lugar de usar su escudo para dañar, el golpe proviene de su ataque principal.
La versión de Micro Missiles de D.Mon llega en forma de su habilidad Fusion Repeater, donde usa la ametralladora de su mano izquierda para disparar balas rápidamente e infligir daño a media distancia. Esta es su única habilidad no cuerpo a cuerpo y combina bien con el resto de su kit.

Como con cualquier héroe, el punto culminante del kit de D.Mon es su definitiva. Con Limit Break, ejecuta un corte amplio que inflige daño, le otorga sobrevida y hace que los enemigos sean vulnerables a más daño. Esto funciona de forma similar a la definitiva de Junker Queen, pero en lugar de dash hacia adelante, D.Mon barre con su Plasma Saber a los enemigos frente a ella.
Explicación de las ventajas de D.Mon
Ambas ventajas secundarias de D.Mon giran en torno a su escudo. Su perk Beast Within le permite reforzar su escudo cuando inflige daño con su plasma saber, mientras que su perk MEKA Mobility reduce el coste de combustible de Propulsors cuando su escudo está activo.
Las ventajas principales de D.Mon le ofrecen una elección entre una opción de autocuración y mayor daño. Su perk Overstrike le recompensa con un 150% del daño de su habilidad Surging Strike como curación, mientras que el perk Focused Fusion fortalece los disparos de Fusion Repeater y aumenta su precisión.

Las habilidades y ventajas de D.Mon la posicionan como un Tanque de brawl capaz de liderar la línea del frente. Su subrol Stalwart reduce las ralentizaciones y empujones, permitiéndole ocupar espacio con más libertad y avanzar junto a su equipo. En general, según su revelación de gameplay, la heroína surcoreana parece una adición formidable al roster de Tanques de Overwatch.
La miembro del Escuadrón MEKA llegará a los servidores con la Temporada 4 el 11 de agosto. Una vez que se una a la acción, tendremos una comprensión más clara de sus fortalezas y debilidades, así como de las mejores formas de utilizar sus habilidades y sinergizar con otros héroes.
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Crédito de la imagen destacada: Blizzard Entertainment
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