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Hearthstone es un juego de cartas coleccionables digital, en línea y free-to-play, desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Lanzado el 11 de marzo de 2014, el juego se basa en la historia existente de la serie Warcraft.

La jugabilidad principal es un juego de cartas por turnos entre dos oponentes. Los jugadores utilizan un mazo personalizado de 30 cartas y un personaje héroe seleccionado con un poder único. El objetivo es reducir la salud del héroe del oponente a cero jugando cartas de esbirros, hechizos y armas. El juego está disponible en plataformas Windows, macOS, iOS y Android y cuenta con juego multiplataforma.

Desarrollo y lanzamiento

  • Anuncio: Anunciado por primera vez como Hearthstone: Heroes of Warcraft en la Penny Arcade Expo en marzo de 2013.
  • Beta: Una beta cerrada comenzó en la región de las Américas en agosto de 2013, seguida de una beta abierta en enero de 2014.
  • Lanzamiento: El juego se lanzó oficialmente el 11 de marzo de 2014 para Windows y macOS. Las versiones móviles para iPad fueron lanzadas en abril de 2014, y para teléfonos Android e iOS en abril de 2015.
  • Equipo de desarrollo: El juego fue desarrollado por "Team 5", un equipo de desarrollo más pequeño y experimental dentro de Blizzard Entertainment.

Hearthstone como esport

Desde su lanzamiento, Hearthstone ha mantenido una presencia significativa en el panorama de los esports, caracterizado por torneos de altas apuestas y una base dedicada de jugadores profesionales.

El ecosistema competitivo

La estructura competitiva de Hearthstone está organizada por Blizzard y ha evolucionado múltiples veces desde sus inicios. El sistema actual se centra en una serie de eventos principales a los que los jugadores pueden clasificarse mediante un juego consistente de alto nivel.

  • Camino de clasificación: El método principal para entrar en el nivel más alto de juego competitivo es a través de la escalera clasificatoria del juego. Lograr una posición alta en una temporada determinada recompensa a los jugadores con "Puntos Competitivos".
  • Playoffs del Masters Tour: Los jugadores con más puntos de cada región obtienen acceso a los Playoffs del Masters Tour.
  • Campeonatos del Masters Tour: Los mejores clasificados de los playoffs regionales avanzan a los Campeonatos del Masters Tour. Estos eventos cuentan con un premio sustancial y son un paso directo hacia el Campeonato Mundial.
  • Clasificatorias abiertas: Una novedad para 2025, las Clasificatorias Abiertas proporcionan un camino directo a los Playoffs del Masters Tour para los jugadores con mejores resultados, creando más oportunidades para que nuevo talento entre en la escena competitiva.

Torneos y ligas principales

La cúspide de la competición de Hearthstone es el Campeonato Mundial anual, complementado por un circuito de torneos clasificatorios.

  • Campeonato Mundial de Hearthstone: Este es el evento principal del año competitivo. El premio del Campeonato Mundial ha sido históricamente significativo, variando entre $350.000 y más de $1.000.000.
  • Hearthstone Masters Tours: Son torneos internacionales que sirven como el circuito principal del juego profesional. Cada Masters Tour cuenta con un premio de $50.000 y recompensa a los mejores jugadores con invitaciones al Campeonato Mundial.
  • Innkeeper's Invitational: El primer torneo oficial de Hearthstone se celebró en la BlizzCon en 2013, incluso antes del lanzamiento oficial del juego. Contó con ocho streamers destacados, y Dan "Artosis" Stemkoski resultó vencedor.

Jugadores destacados

La escena profesional de Hearthstone ha visto a numerosos jugadores alcanzar reconocimiento internacional y ganancias significativas. Las clasificaciones de jugadores se basan normalmente en el total de premios en metálico ganados.

  • Pavel "Pavel" Beltukov: Ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone 2016, obteniendo $250.000.
  • Chen "tom60229" Wei Lin: Coronado Campeón del Mundo en 2017, ganando también un gran premio de $250.000.
  • Thijs "Thijs" Molendijk: Profesional de larga trayectoria en G2 Esports, Thijs ha ganado numerosos torneos y ha obtenido más de $500.000 en premios a lo largo de su carrera.
  • Aleksandr "Kolento" Malsh: Un innovador temprano en el juego, Kolento ha ganado más títulos de torneos que la mayoría de los otros profesionales y fue ampliamente considerado el mejor jugador en los primeros años del juego.

Equipos profesionales

Aunque Hearthstone es una competición individual (1v1), las organizaciones de esports desempeñan un papel crucial en el apoyo a los jugadores. Estos equipos proporcionan salarios, apoyo para viajes y marca, permitiendo a los jugadores centrarse en la competición.

  • Organizaciones destacadas: A lo largo de la historia de Hearthstone, grandes organizaciones de esports como G2 Esports, Cloud9, Natus Vincere (Na'Vi), y los anteriores yoe Flash Wolves han patrocinado a jugadores de primer nivel y han sido figuras fijas en la escena competitiva.
  • Apoyo a los jugadores: Los equipos facilitan la participación de los jugadores en eventos globales y contribuyen a la profesionalización y estabilidad general del ecosistema de esports de Hearthstone.

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