El parche 7.41e de Dota 2 Destruye a Zeus
El parche 7.41e de Dota 2 está aquí y es probable que sea el parche en el que se juegue The International. Aunque no añade nuevos objetos, héroes ni mecánicas, la última actualización hace mucho por resolver algunos de los mayores problemas del juego.
Vamos a analizar los cambios más importantes del parche y qué héroes han sido mejorados o empeorados en la meta.
Parche 7.41e de Dota 2 impide acumular Divine Rapier

Aunque la mayoría de los objetos recibieron cambios menores, el más importante es cómo funciona Divine Rapier. El objeto puede proporcionar 350 de daño o 100 de daño y 25% de amplificación mágica.
Antes la gente acumulaba Divine Rapiers en lanzadores de hechizos de largo alcance como Zeus y Snapfire en el ultra late game para infligir un daño increíble desde lejos. Valve ha decidido que ese tipo de jugabilidad no es divertida ni aceptable y ahora solo se obtiene amplificación mágica de una Divine Rapier. Más no aporta nada.
Acumularla para daño físico sigue funcionando, pero este nerf es uno de los muchos que golpean especialmente a Zeus en este parche.
Otro nerf notable es para Kaya y sus mejoras. Todas proporcionan un 10% menos de amplificación de regeneración de maná que antes. Otro golpe para Zeus y héroes del mismo estilo de juego.
Ancient Apparition recibe un buen cambio en Ice Blast

AA ha recibido varios buffs seguidos. Su pasiva y la mejora de Aghanim fueron mejoradas considerablemente. Su ultimate es un poco más grande ahora, Chilling Touch hace más daño y tiene un enfriamiento más bajo, mientras que Cold Feet también inflige más daño.
La última actualización mejoró Ice Blast reduciendo su enfriamiento en 10 y 5 segundos para los niveles 1 y 2. Pasar de 60 segundos a 50 es un aumento sustancial en la capacidad del héroe de estar activo por el mapa, y un buff general fuerte para él.
Omniknight también recibió un buen buff. Su curación pasó de 35% durante 5 segundos a 40% durante 4. Eso es casi un 50% más de curación por segundo cuando usas Hammer of Purity.
Por último, me gustaría destacar a Queen of Pain. Shadow Strike es más spameable ahora y puede comprar Refresher Orb sin preocuparse por el timing de su ultimate y perder algo de daño de Sonic Wave.
Zeus y Snapfire están en el suelo

Los dos grandes perdedores del parche probablemente sean Snapfire y Zeus. La abuela perdió bastante daño en todos sus hechizos excepto Lil Shredder. Así que su potencial de burst no es el que era antes. Sus mejores talentos también fueron nerfeados y en el caso del enfriamiento de cookie, eliminado.
Zeus perdió una enorme cantidad de daño de su ultimate. Puede parecer poco, pero incluso al nivel 1 Thundergod's Wrath hace 125 de daño menos, y eso sube hasta 375 cuando está al máximo. Recordatorio de que tanto Zeus como Snapfire están entre los héroes más afectados por los cambios a Divine Rapier y Kaya.
Otros héroes populares como Drow, Shadow Fiend y Lone Druid también recibieron nerfs, aunque el tiempo dirá si son suficientes para sacarlos de la escena competitiva.
En general, me gustan los cambios de este parche, y aunque no sacude mucho el juego, sí coloca a varios héroes en posiciones más equilibradas antes de The International.
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