BLAST Slam Southeast Asia Closed Qualifier

Información del torneo

The BLAST Slam Southeast Asia Closed Qualifier es una serie regional de Dota 2 en línea de nivel C-tier operada por Relog Media (RES Unchained) que envía un equipo de SEA desde un campo de 8 equipos a los eventos principales de BLAST Slam de nivel 1. En funcionamiento desde Slam IV en 2025, utiliza brackets de eliminación directa Bo3 (anteriormente doble elim) en servidores de Singapur y ha clasificado a equipos como Team Aureus, Execration, REKONIX, GLYPH y Team Nemesis.
12 – 13 Sep
Online
RelevanciaProvides the primary pathway for Southeast Asian Dota 2 teams into BLAST Slam’s high-production Tier 1 circuit after the DPC era, elevating regional squads from the Philippines, Indonesia, Myanmar and beyond onto the global stage.
FormatoBracket de eliminación directa en línea de 8 equipos, todos los partidos Bo3, sin fase de grupos; el ganador avanza al evento principal de BLAST Slam IX; jugado en servidores de Singapur durante dos días.
Transmisión
BLASTDota(youtube)
BLAST(blast.tv)
Historial de ediciones
BLAST Slam IX SEA Closed Qualifier
Sep 12–13, 2026En línea (Southeast Asia)
BLAST Slam VIII SEA Closed Qualifier
Aug 29–30, 2026Ganador: Team Nemesis vs ExecrationEn línea (Southeast Asia)
BLAST Slam VII SEA Closed Qualifier
Apr 2–3, 2026Ganador: GLYPH vs REKONIXEn línea (Southeast Asia)
BLAST Slam VI SEA Closed Qualifier
Jan 4–5, 2026Ganador: REKONIX vs Team NemesisEn línea (Southeast Asia)
BLAST Slam V SEA Closed Qualifier
Oct 10–12, 2025Ganador: Execration vs BOOM EsportsEn línea (Southeast Asia)
BLAST Slam IV SEA Closed Qualifier
Sep 26–28, 2025Ganador: Team Aureus vs ExecrationEn línea (Southeast Asia)Pico: 29,999 · Prom: 9,237

Brackets

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Sobre este evento

BLAST Slam Southeast Asia Closed Qualifier

Descripción general

The BLAST Slam Southeast Asia Closed Qualifier es una serie de torneos regionales de Dota 2 en línea que determina al representante del sudeste asiático para los eventos principales de BLAST Slam. Forma parte del circuito más amplio de BLAST Slam, una serie internacional de nivel 1 organizada por la empresa danesa de esports BLAST. Los clasificatorios cerrados son operados por Relog Media (también conocida como RLG o bajo el sello RES Unchained), una productora de esports serbia con sede en Belgrado.

Estos clasificatorios tienen estatus C-tier según las escalas de Liquipedia como eventos regionales cerrados que alimentan eventos principales LAN o híbridos de alto prestigio con pools de premios históricamente entre 750.000 y 1.000.000 USD. Un equipo suele avanzar desde un campo de 8 equipos al torneo principal de BLAST Slam. La serie ofrece oportunidades clave de acceso para equipos de SEA como Execration, Team Nemesis, REKONIX, BOOM Esports y otros hacia la competencia global. Sitio oficial de BLAST: https://blast.tv/dota. Los detalles de Relog Media se rastrean en Liquipedia.

Historia

BLAST entró en Dota 2 en mayo de 2024, anunciando una serie multianual de eventos de alta producción que comenzó con BLAST Slam I a finales de 2024. Las primeras ediciones (I–III) utilizaron principalmente invitaciones directas. A partir de BLAST Slam IV (anunciado a mediados de 2025), se introdujeron clasificatorios regionales abiertos y cerrados para Europa, China y el sudeste asiático para ampliar el campo y la inclusividad. Los clasificatorios de SEA y Europa han sido gestionados por Relog Media bajo la marca RES Unchained, mientras que China usa GGTV.

El primer SEA Closed Qualifier se celebró para Slam IV en septiembre de 2025. Las ediciones posteriores siguieron para cada evento principal (V a IX planeados hasta finales de 2026). Los formatos evolucionaron de brackets de doble eliminación en los primeros clasificatorios cerrados (IV y V) a eliminación directa en los posteriores (VI–VIII), reflejando una simplificación a medida que los eventos principales crecían de 10–12 a 16 equipos con fases de grupos rediseñadas (estilo GSL). Los pools de premios de los eventos principales pasaron de 1.000.000 USD (con reparto de ganancias entre equipos) a 750.000 USD para los eventos de 2026. Los clasificatorios abiertos alimentan la etapa cerrada, con equipos invitados mezclados. La serie ha crecido junto con las producciones de estudio de BLAST en Copenhague, Malta y otros lugares, además del Slam IX completamente en línea.

Formato

Para la edición actual —RES Unchained 6: BLAST Slam IX Southeast Asia Closed Qualifier (temporada 9 / 2026)—, el evento es un torneo de eliminación directa completamente en línea celebrado en servidores de Singapur. Cuenta con un campo de 8 equipos. Todos los partidos son best-of-three (Bo3). El ganador avanza directamente al evento principal de BLAST Slam IX (un torneo en línea de 16 equipos programado del 2026-11-20 al 2026-11-29 con un prize pool de 750.000 USD que incluye grupos GSL y playoffs de doble eliminación). No se utiliza fase de grupos en el clasificatorio cerrado; es puro bracket de eliminación directa durante dos días. La ubicación es el sudeste asiático (servidores regionales en línea/híbridos). Los clasificatorios abiertos lo preceden para completar plazas junto con las invitaciones.

Ediciones destacadas

El inaugural Slam IV SEA Closed Qualifier (septiembre de 2025) introdujo la vía de acceso y vio a Team Aureus reclamar el puesto mediante doble eliminación, marcando las primeras historias de éxito de SEA. Slam V destacó por la dominante actuación de Execration. Las ediciones posteriores de eliminación directa resaltaron a REKONIX para Slam VI, GLYPH (con jugadores como Jackky) para Slam VII y Team Nemesis para Slam VIII. Estos eventos suelen presentar intensas rivalidades regionales entre equipos filipinos, indonesios y de otros países de SEA, con participantes ocasionales chinos o mongoles. Los picos de audiencia cercanos a 30.000 espectadores simultáneos en las primeras ediciones subrayaron el creciente interés. La serie ha elevado la representación de SEA en los eventos principales de BLAST Slam, contribuyendo a la diversidad global del circuito tras la era DPC.

Campeones anteriores

Los ganadores aseguran la clasificación al correspondiente evento principal de BLAST Slam (sin prize pool significativo en efectivo para el clasificatorio en sí; el valor radica en la plaza para el evento principal y el potencial de ganancias asociado).

  • BLAST Slam IV SEA CQ (2025-09-26 a 2025-09-28, en línea, doble elim Bo3, 8 equipos): Ganador Team Aureus; Subcampeón Execration. Destacado como la edición debut.
  • BLAST Slam V SEA CQ (2025-10-10 a 2025-10-12, en línea, doble elim Bo3, 8 equipos): Ganador Execration; Subcampeón BOOM Esports.
  • BLAST Slam VI SEA CQ (2026-01-04 a 2026-01-05, en línea, elim directa Bo3, 8 equipos): Ganador REKONIX; Subcampeón Team Nemesis.
  • BLAST Slam VII SEA CQ (2026-04-02 a 2026-04-03, en línea, elim directa Bo3, 8 equipos): Ganador GLYPH; Subcampeón REKONIX.
  • BLAST Slam VIII SEA CQ (2026-08-29 a 2026-08-30, en línea, elim directa Bo3, 8 equipos): Ganador Team Nemesis; Subcampeón Execration. Los semifinalistas incluyeron a Ice Cream Men y Direborn Esports.
  • BLAST Slam IX SEA CQ (2026-09-12 a 2026-09-13, en línea, elim directa Bo3 prevista, 8 equipos): Ganador TBD (evento recientemente completado o resultados pendientes al momento de los últimos datos); avanza al Slam IX principal. Los avanzados del clasificatorio abierto incluyeron equipos como InterActive Philippines y Yangon Galacticos.

Los participantes fuertes habituales incluyen a Execration (múltiples finales), Team Nemesis, REKONIX y BOOM Esports.

Audiencia e impacto

La audiencia de los clasificatorios es modesta comparada con los eventos principales, pero significativa a nivel regional. Para BLAST Slam IV SEA CQ, Esports Charts registró un pico de 29.999 espectadores simultáneos, 307.124 horas vistas, un promedio de alrededor de 9.237 y unas 33 horas de emisión. Cifras similares aparecen en los clasificatorios cerrados europeos equivalentes (picos de 30k–48k). Los eventos principales de BLAST Slam atraen cifras mucho mayores (picos de 180k–320k+, millones de horas).

Las transmisiones son producidas por Relog Media, a menudo con cobertura multilingüe (inglés, ruso a través del talento de Relog, regional). Los eventos principales se transmiten en BLAST.tv, YouTube (canal BLASTDota), Twitch y Kick, con co-streams. La serie tiene impacto cultural al ofrecer a los equipos de SEA exposición constante de nivel 1, fomentando las escenas regionales en Filipinas, Indonesia, Myanmar y más allá tras el fin del DPC. Complementa otros circuitos (PGL, ESL/DreamLeague) y apoya el enfoque de alta producción de BLAST con narrativa de estudio. Las redes sociales y actualizaciones fluyen a través de blast.tv y los canales de Relog. En general, consolida a BLAST Slam como un pilar del calendario moderno de Dota 2.