Ubisoft Confirma que el Marketplace No Volverá Pronto

Ubisoft Confirma que el Marketplace No Volverá Pronto

30 Jun, 2026, 21:58

|

Última actualización: 30 Jun, 2026, 21:58

Ubisoft finalmente rompió el silencio sobre una de las sagas más dolorosas de Rainbow Six Siege. En una nueva publicación titulada "Marketplace & Economy: A New Direction" el desarrollador admitió lo que los fans temían desde hace meses: el Marketplace impulsado por jugadores no volverá pronto y, sinceramente, podría no volver a ser igual.

El estudio tampoco anduvo con rodeos. Ubisoft reconoció que la función abrió la puerta al robo de cuentas, bots y transferencias de créditos, con una parte considerable de todas las transacciones del Marketplace vinculadas a actividades sospechosas. Además, el caos en los precios y la circulación distorsionada de objetos desequilibraron por completo la economía del juego.

Por qué reactivarlo no es tan sencillo

Y aquí viene lo que más duele: Ubisoft dejó claro que esta vez no basta con corregir los errores y volver a abrir las puertas.

El equipo afirma que necesita reconstruir desde cero las “bases clave”, tanto en seguridad como en estabilidad económica, antes de que el Marketplace pueda regresar de forma segura. Eso implica mayor protección de cuentas, herramientas de monitoreo más precisas y un sistema de intercambio diseñado para funcionar dentro de una economía equilibrada.

Ubisoft lo definió directamente como un “esfuerzo a largo plazo”, lo que en lenguaje corporativo significa: no te hagas ilusiones.

¿Qué pasa ahora con tu Renown?

Si bien el Marketplace está descartado por el momento, Ubisoft no dejará la economía intacta. A partir de la Temporada 3, los paquetes de eventos nuevos solo se podrán comprar con R6 Credits, eliminando el Renown de la ecuación para el contenido reciente. Los eventos M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal y Rengoku serán la última oportunidad de adquirir paquetes nuevos con Renown antes de que entren los cambios.

Aun así, hay un punto positivo. Las colecciones antiguas recuperarán protagonismo con opciones de doble moneda, por lo que el Renown no perderá del todo su utilidad. Además, los Masterpieces serán más fáciles de obtener: en lugar de completar una colección entera, los jugadores podrán comprarlos directamente con R6 Credits a partir de la Temporada 3.

Sensaciones encontradas

Muchos jugadores están frustrados porque el intercambio parece muerto por un tiempo indefinido, pero otros valoran que las skins antiguas vuelvan a sentirse alcanzables gracias al sistema de doble moneda. En cualquier caso, las propias palabras de Ubisoft dejan poco margen para el optimismo sobre una solución rápida.

La compañía lo describió como un esfuerzo a largo plazo que se desarrolla “entre bastidores”, mientras su atención inmediata se centra en mejoras de jugabilidad. Por ahora, quienes guardan un tesoro de skins raras esperando un buen precio en el Marketplace tendrán que seguir esperando.


No olvides seguir a Strafe Esports para las últimas noticias sobre tus esports favoritos y consultar nuestra cuenta de X para el contenido y la cobertura más reciente.

Además, mantente atento al canal de YouTube de Strafe para entrevistas exclusivas, ruedas de prensa y mucho más.

Crédito de la imagen destacada: Ubisoft

Leer más:

IEM Cologne Major 2026 Grand Final Shatters Counter-Strike Peak Viewership Record

FISSURE Owes Prize Money to Multiple CS2 Orgs, Including Astralis, FURIA, and G2

Hearthstone Patch 36.0: Escape from Violet Hold Launches July 7 with New Rewards, Arena Season, and Free Cards

Últimas noticias

Pop-up store de Ubisoft en SP tendrá Rainbow Six, Just Dance y Assassins Creed

Pop-up store de Ubisoft en SP tendrá Rainbow Six, Just Dance y Assassins Creed

Ubisoft inaugura una pop-up store en São Paulo con productos oficiales, ambientación temática y experiencias interactivas que acercan a los fans de las principales franquias de la marca.
10h
André Guaraldo

"El esport ya no es un fenómeno. Es el entretenimiento de la nueva generación." - François-Xavier Deniele de Ubisoft

Han pasado 10 años desde el lanzamiento de la escena profesional de Rainbow Six: Siege y su escena de esports continúa prosperando. A pesar de los clásicos altibajos, el shooter táctico FPS sigue siendo uno de los títulos de esport más populares hasta la fecha, alcanzando un pico de espectadores en 2024 en el Six Invitational de más de 520.000. Tras la conferencia de prensa inaugural en el EWC 2026, Strafe logró hablar con François-Xavier Deniele, VP de Marketing y Esports en Rainbow Six. Con 17 años de trayectoria en Ubisoft y contando, François se mostró feliz de compartir ideas sobre los 10 años de sostenibilidad de Rainbow Six, cómo opera el equipo para atraer a más nuevos jugadores y espectadores, así como dar una visión más general sobre los esports y los eventos de esports.
17 Jul
Naim "EnKay" Rosinski

Dplus KIA será vendido en medio de turbulencias financieras

Dplus KIA ha anunciado que la organización se encuentra en medio de un proceso de venta ya que el club ha "alcanzado un punto en el que necesita una capacidad y apoyo aún mayores para crecer al siguiente nivel". Los crecientes costos operativos en esports y los informes recientes que han surgido sobre salarios impagos en Dplus parecen indicar que el movimiento será en el mejor interés de todos los involucrados, incluyendo jugadores y fans de la organización.
16 Jul
Martin Arévalo-Östberg

GOALS Presenta el Circuito Competitivo de Esports para 2026

A un mes de su lanzamiento, GOALS ya está revelando una hoja de ruta preliminar para sus planes de un circuito competitivo en 2026. Para un juego comercializado en torno a un gameplay centrado en la habilidad, no sorprende que ya estén apuntando a los niveles más altos de juego. Con el objetivo de crear su propio ecosistema de esports, GOALS busca ‘establecer una escena competitiva sostenible e inclusiva para jugadores de todos los niveles.’
8 Jul
Foo Zen-Wen

Un Nuevo Estudio Revela que 400 Millones de Consumidores Gen Z se Involucran Regularmente con los Esports

Los números están aquí, y son difíciles de discutir. Un nuevo informe de ESL FACEIT Group (EFG), Hero Esports y Niko Partners titulado The Esports Generation: Who They Are & Why They Spend se publicó hoy, y pinta un panorama de una audiencia que es más grande, más comprometida y más valiosa comercialmente de lo que muchas marcas aún se dan cuenta
26 Jun
Thales Costa

G2 Esports y One Piece se unen para crear una nueva colección de edición limitada

El gigante del esports G2 está haciendo otro movimiento en el espacio de la moda anime, esta vez asociándose con una de las franquicias más queridas del mundo. En colaboración con One Piece, G2 ha anunciado una nueva colección de streetwear de edición limitada disponible a partir de hoy (25 de junio).
26 Jun
Martin Arévalo-Östberg

Comentarios (0)

Login para comentar en este partido