Previa del parche 26.21 de LoL: Ajustes a Locke y Varus, Nerfs a Caitlyn y Más

Previa del parche 26.21 de LoL: Ajustes a Locke y Varus, Nerfs a Caitlyn y Más

14 Oct, 2026, 13:40

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Última actualización: 14 Oct, 2026, 13:40

El parche 26.21 de League of Legends llega el 21 de octubre, trayendo otra ronda de cambios de balance. El avance de Riot Games incluye ajustes a Locke, Varus y Bastionbreaker. En cuanto a Caitlyn, Yone y Lee Sin, recibirán nerfs, mientras que Azir, Ryze y otros campeones se beneficiarán de buffs.

Bastionbreaker ajustado para utilidad

Riot Games está cambiando Bastionbreaker para trasladar parte de su poder de las estadísticas de combate a su utilidad estratégica.

Aunque se reducirá la Letalidad del objeto, su pasiva Sabotage ganará duración infinita, dando a los jugadores más flexibilidad al planificar la toma de objetivos. El cambio busca convertir a Bastionbreaker en una opción más equilibrada para los asesinos AD sin que sea excesivamente fuerte en combate directo.

Riot Phroxzon explicó que los efectos estratégicos como Sabotage son difíciles de balancear, ya que deben proporcionar suficiente valor para que valga la pena sin que el objeto sea demasiado fuerte en general.

Cambios de Bastionbreaker:

  • Letalidad: 22 → 18
  • Daño de Sharped Charge: 50 cuerpo a cuerpo + 1.5/Letalidad | 25 a distancia + 0.75/Letalidad → 40 cuerpo a cuerpo + 1.5/Letalidad | 20 a distancia + 0.75/Letalidad
  • Duración de Sabotage: 90s → 25000s (QoL)

Locke es fuerte, pero aún necesita ajustes

Locke will be adjusted on Patch 20.21 (Photo by Riot Games)
Locke será ajustado en el Parche 20.21 (Foto de Riot Games)

Aunque el campeón ha rendido bien en general, Riot quiere que los jugadores asuman mayores riesgos al usar sus hechizos de forma ineficiente, especialmente su [W] Soul Ignition.

Los cambios pretenden ser relativamente neutrales en poder, preservando la capacidad de Locke de infligir alto daño explosivo cuando cumple las condiciones para el éxito. Sin embargo, los errores deberían volverse más castigadores, añadiendo un mayor elemento de gestión de recursos a su jugabilidad.

Riot también quiere animar a los jugadores a priorizar [E] Ashen Pursuit como su segunda habilidad para subir al máximo, aumentando el valor de acertar E1 con éxito. Esto debería hacer que elegir entre subir E o W en segundo lugar sea más significativo, ya que W ofrece actualmente mayor poder en muchas situaciones.

Ajustes de Locke:

  • [Q] Reembolso de Ritual Nails en cargas no usadas: 20-30% → 10-40%
  • [Q] Crecimiento de maná de Ritual Nails: 70 → 60
  • [W] Maná de Soul Ignition: 50-70 → 60-80
  • [W] Almacenamiento de salud gris de Soul Ignition: 40-200 → 20-200, Salud actual: 150-450 → 100-500 (+60% AP)
  • [E] Daño de parpadeo de Ashen Pursuit: 40/50/60/70/80 (+40% AP) → 40/55/70/85/100 (+50% AP)

Varus Top vs. Varus Bot

Varus changes aim to narrow the gap between top and bot lane (Photo by Riot Games)
Los cambios de Varus buscan reducir la brecha entre la línea superior y la inferior (Foto de Riot Games)

Varus recibe cambios en el Parche 26.21 para trasladar poder de las builds que maximizan W hacia las alternativas que maximizan Q.

Dado que los oponentes pueden esquivar su [Q] Piercing Arrow, este ajuste debería crear más oportunidades de contraataque en lugar de permitir que Varus inflija daño constante con menos riesgos.

Los cambios también apuntan a Varus Top, con el objetivo de hacer el enfrentamiento menos frustrante para los jugadores de la línea superior. Al fomentar builds que dependen más de acertar habilidades, Riot espera preservar el potencial de daño de Varus mientras da a los oponentes una oportunidad más justa de responder.

Cambios de Varus:

  • [Q] Daño de Piercing Arrow (mínimo a máximo): 53.33-40 (+80% bonus AD) a 80-360 (+120% bonus AD) → 55-235 (+80% bonus AD) a 93.5-399.5 (+136% bonus AD)
  • [Q] Aumento de daño de Piercing Arrow durante el canal: hasta 50% → hasta 70%
  • [W] Daño por golpe de Blighted Quiver: 4-40 (+15% bonus AD)(+25% bonus AP) → 4-28 (+20% bonus AD)(+30% bonus AP)
  • [W] Daño por acumulación de Blighted Quiver: 3-5% (+1.3% por 100 AP) → 3-4.6% (1.4% por 100 AP)
  • [W] Reembolso de CD de Blighted Quiver: 13% por acumulación, aumentado hasta 50% según el canal de Q → 11%, aumentado hasta 70% según el canal de Q
  • [W] % de vida faltante activa de Blighted Quiver: 6-14%, aumentado hasta 50% según el canal de Q → 6-10%, aumentado hasta 70% según el canal de Q

Nerfs a Caitlyn buscan reducir las frustraciones de los jugadores casuales

Caitlyn nerfs target her strength in casual play (Photo by Riot Games)
Los nerfs a Caitlyn apuntan a su fuerza en el juego casual (Foto de Riot Games)

Caitlyn recibirá cambios en el Parche 26.21 para abordar su alto daño explosivo, que puede resultar frustrante para los jugadores promedio cuando llega sin previo aviso.

Riot quiere trasladar parte de su poder del daño de [Pasiva] Headshot hacia su [Q] Piltover Peacemaker, dando a los oponentes una mejor oportunidad de entender y responder a su daño.

El ajuste también debería hacer que Q valga más la pena lanzar más adelante en la partida, animando a los jugadores de Caitlyn a depender más de la habilidad en lugar de basarse tanto en ataques básicos potenciados.

Esto busca preservar su capacidad de castigar a los oponentes mientras hace que su perfil de daño sea más equilibrado y predecible.

Nerfs de Caitlyn:

  • [P] Daño de Headshot: 60-100% AD (+1% AD por 1% de Probabilidad de Crítico)(+1% AD por 1% de Daño de Crítico adicional) → 60-80% (0.8% AD por 1% de Probabilidad de Crítico)(0.8% AD por 1% de Daño de Crítico adicional)
  • [Q] Daño base de Piltover Peacemaker: 50-210 → 50-230

El daño definitivo de Lee Sin recibe un golpe

Lee Sin will be nerfed on Patch 20.21 (Photo by Riot Games)
Lee Sin será nerfeado en el Parche 20.21 (Foto de Riot Games)

Lee Sin ha estado en el lado más fuerte desde sus ajustes en el Parche 26.10, lo que ha llevado a Riot a reducir algo de su poder en el Parche 26.21. Los cambios apuntarán a su movilidad, que ha contribuido a su fuerza, aunque Riot cree que no necesita una reducción importante.

Su daño confiable de apuntar y hacer clic también se está reduciendo, con más valor trasladado al uso de sus habilidades para reposicionar enemigos. Esto debería recompensar a los jugadores que hagan mejor uso de la utilidad de Lee Sin en lugar de depender demasiado del daño garantizado.

Nerfs de Lee Sin:

  • [W] CD de Safeguard: 7s → 8s
  • [E] BUGFIX de Tempest: Ya no revela enemigos invisibles si se vuelven invisibles después de ser golpeados por Tempest
  • [R] Daño de patada de Dragon's Rage: 175-625 (+200% AD) → 150-550 (+200% AD)
  • [R] Daño de colisión de Dragon's Rage: 175-625 (+200% bonus AD)(+12-18% de vida del campeón pateado) → 150-550 (+200% bonus AD)

Azir y Ryze obtienen más poder

Azir gets better mana management in Patch 26.21 (Photo by Riot Games)
Azir obtiene mejor gestión de maná en el Parche 26.21 (Foto de Riot Games)

Riot busca hacer la gestión de maná de Azir más accesible para los jugadores promedio, que a menudo tienen dificultades con la gestión de recursos ya que no suele construir objetos de maná.

Los jugadores más experimentados ya manejan bien este aspecto de su kit, por lo que los cambios buscan abordar esta brecha sin afectar necesariamente su rendimiento en niveles de habilidad más altos.

Buffs de Azir:

  • Crecimiento de maná: 40/nivel → 50/nivel

En cuanto a Ryze, los ajustes buscan trasladar parte de su poder hacia el final de la partida, dándole mayor potencial de escalado si logra superar la fase de línea temprana.

Su daño actual en la fase temprana de combos repetidos de E-Q se considera demasiado fuerte, por lo que el objetivo es reducir ese poder a favor de un final de partida más gratificante.

Buffs de Ryze:

  • [Q] Bonus de Flux de Overload: 15/40/65/90% → 10/40/70/100%
  • MS adicional: 28/32/36/40/44% → 30/35/40/45/50%
  • [W] Ratio de AP de Rune Prison: 60% → 70%

Otros cambios en el Parche 26.21 de LoL

Aquí otros cambios actualmente planeados para el parche:

Buffs de campeones:

Darius:

  • [Q] CD de Decimate: 9-5 → 9-4

Miss Fortune:

  • [E] Daño de Make It Rain: 70-190 (+120%) → 90-210 (+120 AP)
  • [R] Crítico de Bullet Time: 130% (+0.3% por 1% de Daño de Crítico adicional) → 145% (+0.45% por 1% de Daño de Crítico adicional)

Nunu:

  • [R] Daño máximo de Absolute Zero: 635/925/1275 (+300% AP) → 750/1100/1450 (+300% AP)

Orianna:

  • [Q] Ratio de AP de Command: Attack: 55% → 60%
  • [W] Ratio de AP de Command: Dissonance: 80% → 85%

Sion:

  • HP/Nivel: 87→ 95
  • [R] Aumento de % de daño de Unstoppable Onslaught durante 3s de canal: +0-166.67% Base / 0-100% Ratio → +0-200%

Taliyah:

  • [E] Daño de Unraveled Earth: 60-240 (+60% AP) → 70-250 (+70% AP)
  • [E] Daño de detonación de Unraveled Earth: 25-85 (+30% AP) → 30-90 (+30%)

Vel'Koz:

  • [P] Daño de Organic Deconstruction: 35-180 (+60% AP) → 35-205 (+65% AP)

Xin Zhao:

  • [Q] Daño por golpe de Three Talon Strike : 15-75 (+40% bonus AD) → 15-75 (+45% bonus AD)
  • [E] Escalado de AS de Audacious Charge: 1% por 5% de AS adicional → 1% por 4% de AS adicional

Zyra:

  • [W] CD de munición de semillas de Rampant Growth: 18-10 → 16-10

Nerfs de campeones:

Jinx:

  • Crecimiento de AD: 3.25/Nivel → 3/Nivel
  • HP base: 630 → 610

Nidalee:

  • [W] Daño de Pounce: 55-190 (+50% bonus AD)(+30% AP) → 50-170 (+50% bonus AD)(+30% AP)

Qiyana:

  • [Q] Daño de Edge of Ixtal/Elemental Wrath : 80-200 (+90% bonus AD) → 70-190 (+90% bonus AD)

Rammus:

  • [W] Armadura adicional de Defensive Ball Curl: 27-47 (+30-60% AR) → 25-45 (+30-50% AR)
  • [W] MR adicional de Defensive Ball Curl: 20-40 (+30-60% MR) → 20-40 (+30-50% MR)

Tristana:

  • [Q] AS de Rapid Fire: 60-120% → 40-120%

Viktor:

  • [Q] Escudo de Siphon Power: 40-140 (+25% AP) → 30-130 (+20% AP)
  • MS base: 335 → 330

Wukong:

  • HP5: 3.5 +0.65/Nivel → 5.5 +0.65/Nivel
  • [P] Armadura de Stone Skin por acumulación: 6-10 → 4.5-10

Yone:

  • [Q] Daño de Mortal Steel: 25-125 (+110% AD) → 25-125 (+105% AD)

Ajustes de campeones

Taric:

  • [Q] Starlight's Touch / [R] Cosmic Radiance se lanzan cuando los aliados son intargeteables ahora se disparan correctamente

Twisted Fate

  • [R] Destiny ahora revela unidades intargeteables

Zaahen:

  • BUGFIX: [Q] Darkin Glaive / [Q] recast de Darkin Glaive el daño ahora se aplica si Zaahen entra en revive a mitad del golpe

Buffs de sistema

Dawncore:

  • AP por 100% de regeneración de maná base: 10 → 15

Nerfs de sistema

Gluttonous Greaves:

  • Coste total: 1000g → 1100g

Ajustes de sistema

Hubris:

  • AD adicional base: 12 → [15 cuerpo a cuerpo | 10 a distancia]
  • AD adicional por acumulación: 3 → [3 cuerpo a cuerpo | 2 a distancia]

Todos los cambios forman parte del avance actual de Riot Games y aún pueden ajustarse antes de que el parche salga oficialmente.

¿Cuándo sale el Parche 20.21 de LoL?

El Parche 26.21 de LoL está programado para salir el 21 de octubre de 2026.


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Crédito de la imagen destacada: Riot Games

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