League of Legends gana soporte nativo para controles y modo WASD en el cliente de PC

League of Legends gana soporte nativo para controles y modo WASD en el cliente de PC

Tras décadas dominado por el clic del mouse, el cliente de PC de League of Legends ahora permite jugar con teclado al estilo WASD y, de regalo, con control también.

El fin del monopolio del mouse

Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends siempre fue inseparable del mouse. El esquema point-and-click (clicar en el suelo para mover, clicar en el enemigo para atacar) es tan central a la identidad del juego que pocos imaginaban que Riot algún día tocaría eso. Pero lo hizo.

Después de meses de pruebas cerradas, PBE y rollout gradual en filas no competitivas, Riot confirmó: el modo Keyboard (WASD) llegará a Ranked con el Patch 26.9. Y, casi de forma sigilosa, trae consigo el primer soporte nativo para controles en la historia del juego en PC.

Qué es el modo WASD y cómo funciona

El Keyboard (WASD) es un esquema de control alternativo que sustituye el movimiento por clic por movimiento direccional vía teclado. Simple: W mueve hacia arriba, A a la izquierda, S hacia abajo y D a la derecha, exactamente como en cualquier shooter o action game.

El sistema no elimina el mouse. En la práctica, crea un híbrido: el jugador controla el movimiento del campeón con el teclado, mientras sigue usando el mouse para apuntar habilidades y atacar con el clic izquierdo. Quien prefiera, puede alternar entre WASD y Point & Click dentro de la partida; las configuraciones de teclas son independientes para cada modo.

Cuando está activo, el WASD también habilita la Dynamic Camera, que mantiene al campeón centrado en la pantalla automáticamente, con un slider de velocidad para quien encuentre el movimiento excesivo.

El camino hasta Ranked

Riot no lanzó el WASD de golpe. El proyecto se anunció en agosto de 2025, con el equipo dejando claro que la prioridad era garantizar que el nuevo esquema no generara ventaja competitiva sobre el point-and-click tradicional.

El modo pasó por PBE, luego se liberó progresivamente en filas no competitivas (ARAM, Swiftplay, Practice Tool) a partir del Patch 25.24, en diciembre de 2025. Briar y Taliyah fueron las primeras campeonas en quedar temporalmente fuera del modo por incompatibilidades con mecánicas de movimiento.

Ahora, con el Patch 26.9, el WASD llega finalmente a Ranked y a las filas profesionales. Riot monitoreó win rates durante todo el proceso y reconoce que aún existe una diferencia pequeña a favor del Point & Click, algo que espera disminuir a medida que los jugadores ganen dominio con el nuevo esquema.

Una curiosidad: Riot llevó el WASD hasta el MSI para recolectar feedback de jugadores profesionales antes del lanzamiento en ranked.

El soporte para controles también llegó

Al activar el modo WASD, el juego pasa a aceptar input de control (joystick) de forma nativa.

El descubrimiento se viralizó cuando la cuenta SkinSpotlights en X publicó un video mostrando un control funcionando dentro del cliente de PC de LoL, sin ningún software de remapeo externo. La respuesta de la comunidad fue inmediata.

El detalle estaba enterrado en el devlog oficial del patch: el equipo implementó el soporte para joystick como un recurso de accesibilidad, pensado especialmente para jugadores con limitaciones de movilidad que usan hardware como el Xbox Adaptive Controller.

Riot fue explícita sobre el alcance de esto:

"No tenemos planes de soportar oficialmente controles o gamepads de forma amplia por ahora, pero queríamos habilitar el juego vía joysticks a través del remapeo del WASD por razones de accesibilidad."

Es decir: no es soporte oficial con optimizaciones de UI, mapeo pensado para DualSense o Xbox Series, ni indicio de que LoL vaya a consolas. Es una puerta abierta para quien la necesita y que la comunidad más creativa seguramente explorará.

Keybinds por campeón y sistema expandido

El lanzamiento del WASD en ranked vino acompañado de otros cambios relevantes en el sistema de controles:

Keybinds por campeón: Ahora es posible configurar teclas específicas por campeón, tanto en modo WASD como en Point & Click. Quien juegue múltiples personajes con mecánicas muy diferentes sentirá la diferencia.

Sistema de keybinds expandido: Riot abrió casi todas las teclas del teclado para remapeo, con excepción de Delete y Escape. El botón izquierdo del mouse (MB1) también puede asignarse a cualquier acción directamente desde el menú de opciones, algo que antes requería editar archivos de sistema.

Acciones separadas: En la versión inicial del WASD, atacar, seleccionar unidades e interactuar con estructuras (como Hexgates) estaban todos mapeados a un único keybind. Con el feedback de las pruebas, Riot separó estas acciones en entradas distintas, dando más granularidad al jugador.

¿Vale la pena probar el WASD?

Depende mucho de tu perfil. Riot realizó pruebas a ciegas y constató que los propios jugadores no logran identificar qué esquema usa el oponente, lo que sugiere que el impacto visual en la partida es mínimo.

Para jugadores de ADC o campeones que dependen mucho de kiting y spacing, el WASD puede ofrecer un movimiento lateral más fluido. Para quienes vienen de shooters o action games, la curva de aprendizaje será mucho menor. Para jugadores veteranos cómodos con el mouse, cambiar puede no tener sentido.

Lo que Riot deja claro es que el Point & Click no va a ninguna parte. El WASD es un complemento, no un reemplazo.

Conclusión

Es raro ver a League of Legends cambiar algo tan fundamental como su esquema de control. El modo WASD llegando a Ranked marca un giro real y el soporte silencioso para controles, aunque posicionado como accesibilidad, abre precedentes interesantes.

Si Riot expandirá el soporte para joystick en el futuro, nadie lo sabe. Pero por primera vez en 16 años, un control de videojuego funciona de forma nativa en el cliente de PC de LoL. Eso, por sí solo, ya es historia.


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Créditos de la imagen destacada: Riot Games

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