Riot Muda Sistema de Replays do LoL e Gera Revolta na Comunidade
6 Oct, 2026, 20:21
|Última atualização: 6 Oct, 2026, 20:21
A Riot Games anunciou uma mudança importante no sistema de replays de League of Legends. A partir do patch 26.20, jogadores só poderão acessar replays de partidas das quais participaram. Sites e aplicativos de terceiros também perderão o acesso ao download desses arquivos.
A alteração, que chega aos servidores nesta quarta-feira (7), rapidamente provocou críticas entre jogadores. As principais preocupações envolvem coaching, análise de partidas de jogadores de alto elo e canais que utilizam replays para produzir conteúdo educacional.
Como Vai Funcionar o Novo Sistema de Replays do LoL?
Até agora, era possível acessar o histórico de outros jogadores e baixar replays de suas partidas. Isso permitia, por exemplo, assistir a jogos de amigos ou estudar como jogadores de alto elo se comportavam com determinados campeões e em diferentes matchups.
Com o patch 26.20, essa possibilidade será removida. Segundo a Riot, cada jogador continuará podendo baixar e assistir normalmente aos replays das próprias partidas pelo cliente do LoL, mas não poderá mais fazer o mesmo com jogos de outras pessoas.
A mesma restrição vale para ferramentas externas. Aplicativos e sites de terceiros deixarão de ter acesso aos downloads de replay.
“A partir deste patch, você só poderá acessar replays de partidas das quais participou. Outros jogadores não poderão mais baixar seus replays, e aplicativos e sites de terceiros perderão completamente o acesso ao download de replays.”
Riot Diz Que Mudança Busca Combater Cheats e Falhas de Segurança
A Riot relacionou a decisão a mudanças na forma como programas externos podem acessar dados do jogo. Segundo a empresa, vulnerabilidades vinham sendo exploradas por desenvolvedores de cheats e outros agentes para criar ferramentas não autorizadas a partir de informações do LoL.
A desenvolvedora também está limitando o acesso de aplicativos de terceiros à memória de seus jogos. Em uma publicação separada, a Riot afirmou que ferramentas de engenharia reversa assistidas por inteligência artificial facilitaram a exploração desse tipo de brecha.
Aplicativos conhecidos e previamente aprovados terão um período de transição para determinadas mudanças relacionadas ao acesso à memória do jogo. Para o novo sistema de replays, porém, a Riot não anunciou uma exceção semelhante.
Comunidade Critica Impacto em Coaching e Conteúdo Educacional
A mudança não foi bem recebida por parte da comunidade. No Reddit, uma das principais discussões sobre o assunto recebeu centenas de comentários após a publicação das notas do patch, com jogadores questionando principalmente a perda de uma das formas mais acessíveis de estudar partidas de alto nível.
Um dos comentários mais populares chamou a decisão de uma “mudança absolutamente horrível” e destacou que jogadores deixarão de conseguir assistir livremente às partidas de profissionais e outros nomes de alto elo para aprender campeões e matchups.
“É um golpe enorme no conteúdo educacional de League.”
Outra reação questionou diretamente o efeito sobre treinadores e analistas que utilizam replays para revisar partidas de terceiros.
“E o coaching e a revisão de VODs, simplesmente acabaram agora? Por que não podemos rever jogos de outras pessoas, nem mesmo da nossa lista de amigos?”
Também houve preocupação com canais especializados em publicar partidas completas de jogadores de alto elo. Usuários citaram projetos como Challenger Replays e Lol Korean Pro Replays, além de conteúdos produzidos a partir de partidas de profissionais, como exemplos do que pode ser afetado pela restrição.
No X, a reação seguiu a mesma linha. Criadores de conteúdo, jogadores e nomes ligados à comunidade criticaram tanto a perda do acesso aos replays quanto o impacto que a decisão pode ter sobre análise e produção de conteúdo:
O patch 26.20 transforma, assim, uma mudança técnica de segurança em uma discussão bem maior dentro da comunidade. A Riot fecha uma das formas usadas para explorar dados do jogo, mas também corta um recurso que há anos faz parte da rotina de jogadores, treinadores e criadores de conteúdo.
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Crédito da imagem de destaque: Riot Games
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