Asian Games 2026

Informações do torneio

O evento de League of Legends nos Asian Games é uma competição de equipes nacionais organizada pelo Olympic Council of Asia (OCA), reunindo países membros da OCA em um evento de medalhas (ouro/prata/bronze, sem premiação em dinheiro) que estreou como demonstração em 2018 e se tornou esporte oficial com medalhas em 2023, com a edição de 2026 realizada de forma offline no Japão.
29 Sep – 2 Oct
Online
$0
RelevânciaAs a continental multi-sport medal event under the Olympic Council of Asia, it legitimizes esports within the Olympic movement in Asia, carries major national prestige (including military service exemptions for South Korean athletes), and provides rare multi-sport stage exposure despite awarding medals only with no monetary prize pool.
Formato8 equipes nacionais, LAN offline; dois grupos de 4 em single round-robin best-of-1, as duas primeiras de cada grupo avançam; playoffs de eliminação única (semifinais best-of-3, grande final best-of-5).
Transmissão
SPOTV(twitch)
TBS Sports(youtube)
Sony LIV(other)
Histórico de edições
2026 Asian Games
Sep 29–Oct 2, 2026$0Aichi Sky Expo (Aichi International Exhibition Center, Hall D), Tokoname, JP
2022 Asian Games (Hangzhou 2023)
Sep 25–29, 2023Vencedor: South Korea vs Chinese Taipei$0Hangzhou Esports Center, Hangzhou, CNPico: 146,127 · Méd: 22,698
2018 Asian Games (demonstration)
Aug 27–29, 2018Vencedor: China vs South Korea$0Jakarta, ID

Brackets

Playoffs

Classificação

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Sobre este evento

Asian Games (League of Legends)

Visão Geral

O evento de League of Legends nos Asian Games é uma competição de equipes nacionais realizada como parte dos multi-esportivos Asian Games (Asiad), organizada pelo Olympic Council of Asia (OCA). Ele reúne seleções nacionais de países membros da OCA competindo em League of Legends (LoL), um jogo multiplayer online battle arena desenvolvido pela Riot Games. Os esports estrearam como esporte de demonstração nos Asian Games de 2018 em Jakarta-Palembang e se tornaram esporte oficial com medalhas nos Asian Games de 2022 (realizados em 2023 em Hangzhou). A edição de 2026 integra os 20th Asian Games em Aichi-Nagoya, Japão.

É classificado como evento miscellaneous A-Tier no Liquipedia. Os organizadores principais são a OCA, com co-organizadores Japan Esports Union (JESU) e Asian Electronic Sports Federation (AESF). A Tencent Esports atua como parceira oficial de tecnologia de esports da OCA sob acordo de longo prazo. Os sites oficiais incluem oca.asia e aichi-nagoya2026.org (ou jesu.or.jp para detalhes em japonês). Diferente dos circuitos comerciais de LoL, o evento concede medalhas no estilo olímpico (ouro, prata, bronze) sem premiação em dinheiro, enfatizando a representação nacional. O sucesso pode ter peso cultural significativo, incluindo isenções do serviço militar para atletas sul-coreanos.

História

Os esports apareceram pela primeira vez nos Asian Games como disciplina de demonstração em 2018 em Jakarta e Palembang, Indonésia, com seis títulos incluindo League of Legends. A China conquistou o ouro em LoL naquele ano, derrotando a Coreia do Sul na final. O evento foi elevado a status de medalha oficial para os 19th Asian Games em Hangzhou, China (adiados de 2022 para setembro de 2023 devido às restrições da COVID-19), com sete títulos. A Coreia do Sul levou o ouro em LoL, vencendo o Chinese Taipei na final, enquanto a China ficou com o bronze.

A OCA confirmou a continuidade dos esports para os Jogos de 2026 em 8 de julho de 2023, com JESU e AESF como co-organizadores. Após breves discussões internas no final de 2024 sobre possivelmente separar esportes não tradicionais, o conselho executivo da OCA aprovou 11 eventos de medalhas em esports (13 títulos) em fevereiro de 2025, mantendo LoL. O programa expandiu de sete títulos em 2023. As eliminatórias para LoL 2026 ocorreram em junho de 2026 em Kuala Lumpur. Desenvolvimentos notáveis incluem a retirada da China do evento de LoL de 2026 (atribuída a tensões geopolíticas com o Japão, país-sede) e a não participação do Japão como anfitrião em LoL. Coreia do Sul e Chinese Taipei receberam convites diretos com base em resultados anteriores.

O formato evoluiu de campos maiores com seeding regional “Road to Asian Games” em 2022/2023 para uma estrutura mais compacta em 2026.

Formato

O evento de League of Legends dos Asian Games de 2026 reúne 8 equipes nacionais em competição offline (LAN) no Aichi Sky Expo (Aichi International Exhibition Center, Hall D), Tokoname, Aichi Prefecture, Japão (JP). Ele ocorre de 2026-09-29 a 2026-10-02 no Patch 26.18 (servidor Japão).

Fase de Grupos (29–30 de setembro): Dois grupos de 4 equipes cada disputam um single round-robin de partidas best-of-1 (Bo1). As duas primeiras equipes de cada grupo avançam (4 equipes no total).

Fase de Mata-Mata (1–2 de outubro): Chave de eliminação única. As semifinais são best-of-3 (Bo3); a Grande Final é best-of-5 (Bo5). Uma partida pelo terceiro lugar pode definir o bronze. Não são usados sistema suíço ou grupos GSL.

Equipes participantes (pré-evento): Grupo A — Malaysia, Saudi Arabia, Vietnam, United Arab Emirates; Grupo B — Chinese Taipei, South Korea, Hong Kong, India. Coreia do Sul e Chinese Taipei foram convidadas; as demais se classificaram via eliminatória de junho de 2026 em Kuala Lumpur.

Edições Notáveis

A edição de demonstração de 2018 em Jakarta-Palembang marcou a estreia de LoL nos Asian Games e consolidou o prestígio de equipes nacionais, com a China derrotando uma forte seleção sul-coreana pelo ouro.

A edição de Hangzhou 2022/2023 foi o primeiro evento com medalhas. Contou com 15 equipes, fase de grupos mais playoffs de eliminação única (com alguns vencedores regionais entrando direto nos mata-mata) e foi realizada no Hangzhou Esports Center. O elenco estrelado da Coreia do Sul (incluindo Faker) permaneceu invicto rumo ao ouro, derrotando o Chinese Taipei por 2–0 na final após vencer a China nas semifinais. A disputa pelo bronze (China vs. Vietnam) teve audiência excepcional. As implicações do serviço militar para os jogadores coreanos aumentaram as apostas.

A edição de Aichi-Nagoya 2026 se destaca pelo maior programa geral de esports (11 eventos com medalhas), pela ausência da China e do Japão-sede em LoL, pelo elenco forte da Coreia do Sul com Faker (terceira participação nos Asian Games), Zeus, Canyon, Zeka, Gumayusi e Keria, e pela continuidade da participação da Índia sob a bandeira S8UL. Ocorre imediatamente antes da janela do LoL World Championship.

Campeões Anteriores

  • 2018 (Jakarta-Palembang, demonstração, offline): Ouro — China; Prata — South Korea. A China derrotou a Coreia do Sul na final. Campo de 8 equipes.
  • 2022/2023 (Hangzhou, estreia com medalhas, offline, 2023-09-25 a 2023-09-29): Ouro — South Korea (elenco incluindo Faker/Lee Sang-hyeok, Zeus/Choi Woo-je, Keria/Ryu Min-seok e outros); Prata — Chinese Taipei; Bronze — China; 4º — Vietnam. A Coreia do Sul venceu a final por 2–0. Sem premiação em dinheiro. 15 equipes.
  • 2026 (Aichi-Nagoya, offline, 2026-09-29 a 2026-10-02): Em andamento/futuro no momento dos dados mais recentes; vencedor a definir. 8 equipes. Apenas medalhas (sem premiação em dinheiro).

As narrativas incluem a dominância da Coreia do Sul na era das medalhas e o fator orgulho nacional/isenção militar para os atletas coreanos.

Audiência e Impacto

O evento de LoL de 2022/2023 foi o título de esports mais assistido daqueles Jogos, com pico de 146.127 espectadores simultâneos (partida pelo bronze China vs. Vietnam), 444.483 horas assistidas e média de 22.698 espectadores simultâneos ao longo de cerca de 19,5 horas de transmissão. A audiência foi concentrada nos playoffs e em transmissões comunitárias vietnamitas; o valor de mídia foi estimado em cerca de US$ 104.000.

Os parceiros de transmissão variam por região e edição. Para 2026, a SPOTV transmite a cobertura coreana com o trio de talentos “Jeon-Cloud-No” (caster Jun Yong-jun, CloudTemplar/Lee Hyun-woo, NoFe/Jeong No-chul). Transmissões globais em inglês estão disponíveis via OCA/Asian Games TV (asiangamestv.com). A cobertura doméstica japonesa no YouTube via TBS Sports pode excluir LoL (usando os feeds globais em inglês). Outros parceiros regionais incluem Sony LIV/Sports (Índia), emissoras nacionais (ex.: KBS/MBC/SBS na Coreia, VTV no Vietnã) e Disney+ para conteúdo relacionado à seleção coreana. Liquipedia e canais oficiais listam transmissões adicionais.

Culturalmente, o evento legitima os esports dentro do movimento olímpico na Ásia, o maior evento multi-esportivo do mundo depois das Olimpíadas. Ele fortalece programas de seleções nacionais, oferece exposição rara em palco multi-esportivo para atletas de esports e influencia trajetórias de carreira (ex.: isenções militares coreanas). A parceria OCA-Tencent visa padronizar tecnologia e expandir o ecossistema. Classificação Tier D em algumas bases de dados reflete seu caráter não comercial em relação a Worlds/MSI, mas ele carrega alto prestígio como evento continental de medalhas.