Patch 26.21 do LoL Enfraquece Jinx e Lee Sin, Fortalece Sion e Traz Skins True Damage

Patch 26.21 do LoL Enfraquece Jinx e Lee Sin, Fortalece Sion e Traz Skins True Damage

22 Oct, 2026, 02:30

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Última atualização: 22 Oct, 2026, 02:31

O Patch 26.21 do LoL traz novos ajustes de balanceamento ao League of Legends, com enfraquecimentos para Jinx, Lee Sin e Caitlyn, fortalecimentos para Sion, Orianna e Ryze, além de ajustes em Varus e Taric.

A atualização também modifica quatro itens, expande o ARAM: Desordem com o evento Jornada ao Estrelato, adiciona quatro campeões ao League Classic e traz novas skins True Damage.

Sumário

Quando Chega o Patch 26.21 do LoL?

O Patch 26.21 do LoL chega em 21 de outubro de 2026. As cinco skins True Damage Know My Name também ficam disponíveis nessa data.

Downloads de Replays, Loja Mítica e Requisitos de Sistema

A partir do Patch 26.21, os downloads de replays ficam limitados a 10 por hora. Os jogadores ainda podem baixar seus próprios replays e os de outras pessoas, respeitando o novo limite.

Os horários das rotações diária, semanal e quinzenal da Loja Mítica serão ajustados antes da chegada das ofertas personalizadas previstas para o Patch 26.22. A Riot também aumentará os requisitos mínimos para processadores AMD após uma atualização no executável que exige suporte a SSE 4.2.

Mudanças nos Campeões do Patch 26.21 do LoL

Fortalecimentos

Azir

  • Atributos base: Crescimento de Mana 40 ⇒ 50 por nível

Darius

  • Q (Dizimar): Tempo de Recarga 9 / 8 / 7 / 6 / 5s ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4s

Miss Fortune

  • E (Chuva de Disparos): Dano 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% do PdH) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% do PdH)
  • R (Metendo Bala): Dano de Acerto Crítico 130% (+0,3% a cada 1% Dano Crítico adicional) ⇒ 145% (+0,45% a cada 1% Dano Crítico adicional)

Nunu & Willump

  • R (Zero Absoluto): Dano máximo 625 / 925 / 1275 (+300% do PdH) ⇒ 750 / 1100 / 1450 (+300% do PdH)

Orianna

  • Q (Comando: Ataque): Dano 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% do PdH) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% do PdH)
  • W (Comando: Dissonância): Dano 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% do PdH) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% do PdH)

Ryze

  • Q (Sobrecarregar): Dano adicional de Fluxo 15/40/65/90% ⇒ 10/40/70/100%
  • Q (Sobrecarregar): Velocidade de Movimento adicional 28 / 32 / 36 / 40 / 44% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • W (Prisão de Runa): Dano 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% do PdH) (+3% do Mana adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% do PdH) (+3% do Mana adicional)

Sion

  • Atributos base: Vida 655 + 87 por nível ⇒ 655 + 95 por nível
  • R (Investida Incontrolável): Aumento de dano nos primeiros 3s de canalização: +0 a 166,67% do dano base e 0 a 100% do multiplicador ⇒ +0 a 200%

Taliyah

  • E (Terra Desfiada): Dano 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% do PdH) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% do PdH)
  • E: Dano da detonação 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% do PdH) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% do PdH)
  • E: Dano contra monstros: 225% do dano normal

Vel'Koz

  • Passiva (Desconstrução Orgânica): Dano 35 - 180 (+60% do PdH) ⇒ 35 - 205 (+65% do PdH)
  • Q (Fissão Plasmática): Tempo de Recarga 7s ⇒ 6s

Xin Zhao

  • Q (Golpe de Três Garras): Dano por golpe 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% do DdA adicional) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% do DdA adicional)
  • E (Investida Audaciosa): Escalamento de Velocidade de Ataque: 1% a cada 5% de Velocidade de Ataque adicional permanente ⇒ 1% a cada 4%

Zyra

  • W (Crescimento Desenfreado): Tempo de Recarga das cargas de sementes 18/16/14/12/10s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s

Enfraquecimentos

Caitlyn

  • Passiva (Bem na Mira): Dano 60 - 100% DdA (+1% DdA a cada 1% Chance de Acerto Crítico) (+1% DdA a cada 1% Dano Crítico adicional) ⇒ 60 - 80% DdA (+0,8% DdA a cada 1% Chance de Acerto Crítico) (+0,8% DdA a cada 1% Dano Crítico adicional)
  • Q (Pacificadora de Piltover): Dano base 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230

Jinx

  • Atributos base: Dano de Ataque 59 + 3,25 por nível ⇒ 59 + 3 por nível
  • Atributos base: Vida 630 + 105 por nível ⇒ 610 + 105 por nível

Lee Sin

  • W (Proteger): Tempo de Recarga 7s ⇒ 8s
  • R (Fúria do Dragão): Dano do chute 175 / 400 / 625 (+200% do DdA adicional) ⇒ 150 / 350 / 550 (+200% do DdA adicional)
  • R: Dano da colisão 175/400/625 (+200% do DdA adicional) (+12/15/18% da Vida do campeão chutado) ⇒ 150/350/550 (+200% do DdA adicional) (+12/15/18% da Vida do campeão chutado)

Locke

  • Atributos base: Crescimento de Mana 70 ⇒ 60
  • Q (Pregos Ritualísticos): Restituição de Mana e Tempo de Recarga da carga não utilizada 20 a 35% ⇒ 10 a 40%
  • W (Ignição da Alma): Custo de Mana 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • W: Armazenamento de Vida cinza com base na Vida atual 40 a 200 ⇒ 20 a 200 (com base no nível)
  • W: Vida atual armazenada 150 a 450 (com base no nível) ⇒ 100 a 500 (+60% do PdH)
  • E (Perseguição das Cinzas): Dano do teleporte 40/50/60/70/80 (+40% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% do PdH)

Nidalee

  • W (Investida): Dano 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+50% do DdA adicional) (+30% do PdH) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% do DdA adicional) (+30% do PdH)
  • E (Ímpeto Selvagem): Velocidade de Ataque 30 / 40 / 50 / 60 / 70% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Qiyana

  • Q (Cólera Elemental/Lâmina de Ixtal): Dano 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+90% do DdA adicional) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+90% do DdA adicional)

Rammus

  • W (Bola Curva Defensiva): Armadura adicional 27/32/37/42/47 (+30 a 60% da Armadura) ⇒ 25/30/35/40/45 (+30 a 50% da Armadura)
  • W: Resistência Mágica adicional 20/25/30/35/40 (+30 a 60% da Resistência Mágica) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30 a 50% da Resistência Mágica)

Tristana

  • Q (Tiro Rápido): Velocidade de Ataque 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120%

Viktor

  • Atributos base: Velocidade de Movimento 335 ⇒ 330
  • Q (Poder do Sifão): Escudo 40 - 140 (com base no nível) (+25% do PdH) ⇒ 30 - 130 (+20% do PdH)
  • Q: Duração do escudo 2,5s ⇒ 2s

Wukong

  • Atributos base: Regeneração de Vida 3,5 + 0,65 por nível ⇒ 5,5 + 0,65 por nível
  • Passiva (Pele de Pedra): Armadura por acúmulo 6 a 10 ⇒ 4,5 a 10 (com base no nível do campeão)

Yone

  • Q (Aço Mortal): Dano 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% do DdA) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% do DdA)

Ajustes

Taric

  • Q (Fulgor Estelar): A conjuração agora é concluída mesmo quando o aliado vinculado está inalvejável
  • E (Deslumbrar): A conjuração agora é concluída quando o aliado vinculado está inalvejável, exceto quando o aliado desaparece da tela
  • R (Resplendor Cósmico): A conjuração agora é concluída mesmo quando o aliado vinculado está inalvejável

Twisted Fate

  • R (Destino): Agora revela unidades inalvejáveis

Varus

  • Q (Flecha Perfurante): Cálculo de dano alterado: escalamento do dano máximo de 53,33 a 240 (+80% do DdA adicional) até 80 a 360 (+120% do DdA adicional) ⇒ escalamento do dano mínimo de 50 a 230 (+80% do DdA adicional) até 85 a 391 (+136% do DdA adicional)
  • Q: Aumento de dano durante a canalização: até 50% ⇒ até 70%
  • W (Aljava da Ruína): Dano ao contato 4/13/22/31/40 (+15% do DdA adicional) (+25% do PdH) ⇒ 4/10/16/22/28 (+20% do DdA adicional) (+30% do PdH)
  • W: Dano por acúmulo 3 a 5% (+1,3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 2,5 a 4,5% (+1,4% a cada 100 de PdH)
  • W: Dano do efeito ativo com base na Vida perdida 6 a 14%, aumentado em até 50% com a canalização do Q ⇒ 6 a 10%, aumentado em até 70%
  • W: Restituição do Tempo de Recarga de habilidades básicas: 13% por acúmulo, aumentado em até 50% com a canalização do Q ⇒ 11%, aumentado em até 70%

Zaahen

  • Não há alteração de balanceamento de Zaahen para Summoner's Rift na seção de campeões das notas oficiais. O ajuste na passiva para Arena aparece abaixo.

Mudanças nos Itens

Bastion Breaker

  • Letalidade 22 ⇒ 18
  • Dano de Investida Esculpida: corpo a corpo 50 + 1,5 por Letalidade / à distância 25 + 0,75 por Letalidade ⇒ corpo a corpo 40 + 1,5 por Letalidade / à distância 20 + 0,75 por Letalidade
  • Duração de Sabotagem 90s ⇒ ilimitada

Dawncore

  • Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base 10 ⇒ 15

Gluttonous Greaves

  • Custo total 1.000 de ouro ⇒ 1.100 de ouro

Hubris

  • Dano de Ataque adicional base 12 ⇒ 15 (corpo a corpo) / 10 (à distância)
  • Dano de Ataque adicional por acúmulo 3 ⇒ 3 (corpo a corpo) / 2 (à distância)

ARAM: Desordem, Jornada ao Estrelato

A atualização Jornada ao Estrelato apresenta Headliners, efeitos temáticos de bandas que alteram as regras das partidas, um sistema de progressão de RanqSuperestrela e novos Aprimoramentos. Os jogadores poderão completar missões das bandas para receber Aprimoramentos, emotes e Essência Laranja. A Ponte da Carnificina e a Travessia de Koeshin não estarão disponíveis no ARAM: Desordem nesta atualização.

Novos Efeitos dos Headliners

K/DA

  • Colete quatro cartas K/DA para receber um Aprimoramento adicional

HEARTSTEEL

  • Os Aprimoramentos podem receber modificadores especiais mais poderosos

True Damage

  • Eliminações e destruições de torres podem conceder Bigornas à equipe

Pentakill

  • Fortaleça uma habilidade no início da partida e no nível 18

Disco

  • Dance sob o globo espelhado para ganhar ouro para a equipe

Kawaii Café

  • As relíquias de Vida ficam mais poderosas

Kid Abelhudos

  • Colete potes de mel e desvie das abelhas

Linha de Comando

  • Troque um Aprimoramento por outro de nível superior a cada seleção

Novos Aprimoramentos

A atualização adiciona os seguintes Aprimoramentos: Barreira Azul (Prata), Fluxo do Espírito, Frutificar, Dádiva dos Afogados, Não Encosta no Talento, Cérebro de Lich, Combatente Só, No Mana, No Problem, Barreira do Som, Recursão da Ultimate, Axioma Arcano (Ouro), Impacto Blindado, ABELHAS!!!, Explosão Musical, COBALTO CARMESIM, Em Dobro, Borboletas Encantadoras, Hora da Jinx, Pesada É a Coroa, Bracelete de Joias, Coice, Salvação, Seiva Mágica, Ainda Estou Aqui, Derruba, Derruba, Derruba, O Boom e o Grave, Monstro das Cócegas, Aprimoramento: Ápice da Tempestade, Arma do Destino, Estouro (Prismático), Abelhas Ricocheteantes, Abraço em Grupo, Monstro da Roda Punk, No Três Vira Freguês, Dança da Morte.

Aprimoramentos Removidos

Juros Combustivos, Crítico e Conjuração, Projétil Crítico, Salto Dimensional, Geração de Urso, Chute, Mãos Velozes, Esconderijo no Arbusto, Experiente, Nossa Cura, Debandada de Poros, Purificação Espiritual, Bot de Ult.

Mudanças no League Classic

Mordekaiser, Yorick, Hecarim e Lucian chegam ao League Classic com seus antigos conjuntos de habilidades. Mordekaiser pode transformar um campeão inimigo derrotado em fantasma, enquanto Yorick retorna com suas habilidades originais de invocação de carniçais. O alcance de ataque de Lucian nessa versão é 550.

Aatrox

  • Passiva (Poço de Sangue): Tempo de Recarga 225s ⇒ 225/200/175/150s nos níveis 1/6/11/16

Irelia

  • Vida base 546 ⇒ 515
  • Regeneração de Vida 8,15 ⇒ 6,5
  • Passiva (Fervor Ioniano): Acúmulo com itens de Tenacidade aditivo ⇒ multiplicativo

Karma

  • Q (Onda Celestial): Dano 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Q: Cura base de Mantra 35/55/75/95/115/135 ⇒ 50/70/90/110/130/150
  • W (Laços Espirituais): Dano base 80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • W: Velocidade de Movimento 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20% ⇒ 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%

Kassadin

  • Q (Esfera Nula): Dano base 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
  • Q: Duração do Silêncio 1/1,25/1,5/1,75/2s ⇒ 1/1,4/1,8/2,2/2,6s
  • R (Caminhar na Fenda): multiplicador de PdH 70% ⇒ 80%

Atma's Impaler

  • Chance de Acerto Crítico 15% ⇒ 18%
  • Conversão de Vida máxima em Dano de Ataque adicional 1,5% ⇒ 2%

Mudanças no Arena

O Arena recebe mudanças de balanceamento em campeões, itens e Aprimoramentos. As alterações abaixo são exclusivas desse modo e não se aplicam a Summoner's Rift.

Mudanças nos Campeões do Arena

Bel'Veth

  • Q (Impulso do Vazio): multiplicador de DdA 105% ⇒ 95%
  • R (Banquete Eterno): Adicional multiplicador de DdA por acúmulo 1% ⇒ 0,5%

Briar

  • Q (Vertigem): Duração do Atordoamento 0,85s ⇒ 0,5s
  • E (Grito Arrepiante): Multiplicador de PdH com carga total 100% ⇒ 150%
  • E: Multiplicador de PdH ao atingir uma parede com carga total 240% ⇒ 350%
  • E: Multiplicador máximo total de PdH 340% ⇒ 500%

Elise

  • E (Casulo): Tempo de Recarga 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6s ⇒ 10s
  • W (Frenesi Aracnídeo): Crias 2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10
  • W: Efeito de dano anterior das aranhas removido

Ezreal

  • R (Barragem Incendiária): Adicional multiplicador de DdA 100% ⇒ 150%
  • R: Tempo de Recarga 50 / 40 / 30s ⇒ 40 / 30 / 20s

Fiora

  • Passiva (Dança da Duelista): Adicional multiplicador de DdA 3% a cada 100 DdA adicional ⇒ 2% a cada 100 DdA adicional
  • Q (Estocada): multiplicador de PdH 0 ⇒ 25%

Galio

  • W (Escudo de Durand): Multiplicador de Vida do escudo passivo 7,5 a 15% ⇒ 6 a 10%
  • W: Duração da provocação totalmente canalizada 1,5s ⇒ 1s
  • R (Entrada Heroica): Duração do arremesso ao ar 1,5s ⇒ 1s

Gangplank

  • W (Remover Escorbuto): Multiplicador de PdH 90% ⇒ 135%
  • W: Tempo de Recarga 22 / 20 / 18 / 16 / 14s ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10s
  • R (Barragem de Canhão): Tempo de Recarga 130 / 110 / 90s ⇒ 100 / 80 / 60s

Gnar

  • W (Hiperativo): Duração 4s ⇒ 2s
  • W: Velocidade de Movimento 20 / 40 / 60 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160
  • R (GNAR!): multiplicador de PdH 100% ⇒ 150%

Kayn

  • Passiva (A Foice Darkin): Velocidade de progresso da transformação aumentada

Katarina

  • R (Lótus da Morte): Multiplicador de efeitos ao contato 20/25/30% ⇒ 25% fixo
  • R: Multiplicador de PdH por adaga 26% ⇒ 35%

Lee Sin

  • E (Tempestade): multiplicador de PdH 0 ⇒ 75%

Malzahar

  • W (Enxame do Vazio): Capacidade máxima aumentada para seis cargas de Voidlings

Milio

  • Q (Ultramega Chute Flamejante): Tempo de Recarga 8s ⇒ 10s
  • Q: multiplicador de PdH 120% ⇒ 200%
  • R (Sopro de Vida): Tempo de Recarga 160 / 145 / 130s ⇒ 180 / 150 / 130s

Miss Fortune

  • Q (Dois por Um): multiplicador de PdH 55% ⇒ 70%
  • R (Metendo Bala): multiplicador de PdH 35% ⇒ 40%

Morgana

  • Q (Ligação das Trevas): Tempo de Recarga 12s ⇒ 14s
  • E (Escudo Negro): Tempo de Recarga 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16s ⇒ 30 / 27,5 / 25 / 22,5 / 20s

Nidalee

  • W (Arapuca): Tempo de Recarga das armadilhas 14/13/12/11/10s ⇒ 8s
  • R (Aspecto do Puma): Tempo de Recarga das habilidades na forma de Puma 6s ⇒ 4s

Rengar

  • W (Rugido de Batalha): multiplicador de PdH 95% ⇒ 120%
  • W: Multiplicador de PdH fortalecido 105% ⇒ 120%

Renata Glasc

  • R (Apropriação Agressiva): Tempo de Recarga 150 / 130 / 110s ⇒ 170 / 150 / 130s
  • W (Empréstimo): Tempo de Recarga 28 / 27 / 26 / 25 / 24s ⇒ 32 / 31 / 30 / 29 / 28s

Skarner

  • Q (Terra Arrasada): Adicional multiplicador de DdA 90% ⇒ 150%
  • W (Bastião Sísmico): Tempo de Recarga 10 / 9 / 8 / 7 / 6s ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4s
  • W: multiplicador de PdH 80% ⇒ 120%

Teemo

  • E (Tiro Tóxico): Multiplicador de DdA do acerto inicial 5% ⇒ 10%
  • E: Multiplicador de DdA do dano ao longo do tempo 10% ⇒ 20%

Urgot

  • W (Expurgar): Eficácia ao contato 50% ⇒ 75%

Varus

  • E (Chuva de Flechas): Tempo de Recarga 18 / 16 / 14 / 12 / 10s ⇒ 14 / 12 / 10 / 8 / 6s
  • E: multiplicador de PdH 0 ⇒ 50%

Yone

  • R (Destino Selado): Adicional multiplicador de DdA 80% ⇒ 100%
  • R: Tempo de Recarga 70 / 60 / 50s ⇒ 60 / 50 / 40s

Yuumi

  • W (Você e Eu!): Potência de Escudo e Cura 10 a 25% ⇒ 4 a 8%

Zaahen

  • Passiva (Cultivação da Guerra): Adicional DdA por acúmulo 1 - 2% ⇒ 1%

Mudanças nos Itens do Arena

Turbo Chemtank

  • Restauração 4% ⇒ 20% da Vida máxima

Galeforce

  • Alcance máximo do avanço 600 ⇒ 900

Night Harvester

  • Tempo de Recarga 10s ⇒ 8s
  • Duração da Velocidade de Movimento 1,5s ⇒ 1s
  • Velocidade de Movimento 40% ⇒ 60%

Mirage Blade

  • Restituição do Tempo de Recarga 20% ⇒ 15%

Moonflair Spellblade

  • Redução do Tempo de Recarga por ataque 0,5 ⇒ 0,3
  • Número de ataques fortalecidos 2 ⇒ 3

Mudanças nos Aprimoramentos do Arena

Big Brain

  • Temporizador fora de combate 3s ⇒ 5s

Castle

  • Tempo de Recarga 12s ⇒ 10s

Chroma Flux

  • Tempo de Recarga 10s ⇒ 8s

Courage of the Colossus

  • Tempo de Recarga 5s ⇒ 6s

Dawnbringer's Resolve

  • Cura 25 / 30 ⇒ 35 / 40

Dual Wield

  • Eficácia ao contato 40/50/60% ⇒ 40/45/50%

Flashy

  • Cargas 2 / 3 ⇒ 4 / 6

Hive Mind

  • Abelhas iniciais 2 / 4 / 6 ⇒ 3 / 6 / 9

Minionmancer

  • Poder aumentado das tropas 40/55 ⇒ 55/70

Nesting Doll

  • Máximo de ressurreições 1/2/3 ⇒ 0/1/2

Rite of the Forge God

  • Amplificação de atributos de itens 40% ⇒ 60%

Spin to Win

  • Amplificação de dano 25/35% ⇒ 35/45%

Trueshot Prodigy

  • Dano base 175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 275 / 375
  • multiplicador de DdA 100% ⇒ 50%
  • Tempo de Recarga 10 / 8 / 6s ⇒ 12 / 10 / 8s

Novas Skins e Cromas True Damage

(Imagem: Riot Games)
(Imagem: Riot Games)

As cinco skins a seguir chegam em 21 de outubro de 2026:

  • Ekko True Damage Know My Name de Prestígio
  • Akali True Damage Know My Name
  • Qiyana True Damage Know My Name
  • Senna True Damage Know My Name
  • Yasuo True Damage Know My Name

As notas oficiais da Riot também confirmam cromas para as cinco skins.


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Crédito da imagem de destaque: Riot Games

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