Patch 11.10 de Valorant: Rework do Harbor, Atualizações de Qualidade de Vida, Correções de Bugs e Lançamento da MFA

Patch 11.10 de Valorant: Rework do Harbor, Atualizações de Qualidade de Vida, Correções de Bugs e Lançamento da MFA

Thales Costa

11 Nov, 2025, 17:39

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Última atualização: 11 Nov, 2025, 17:39

O VALORANT está chegando com um patch novo e dessa vez focando mais nos detalhes do que em mudanças drásticas. Depois das modificações pesadas do Patch 11.08, pulamos direto para o 11.10. Os destaques são os updates visuais no menu e na interface dentro do jogo, ajustes de balanceamento no Clove e, claro, o aguardado rework do Harbor. Bora conferir tudo.

Harbor Vai Fazer Onda!

Já destrinchamos o novo Harbor com mais detalhes aqui, então vale dar uma olhada se quiser saber exatamente como ficou o menos utilizado dos controladores de VALORANT.

Resumindo: o Harbor perdeu a habilidade Cascata. Agora, entra a Surto de Tempestade, que pode ser ativada pra aplicar Nearsight e Lentidão nos inimigos da área. O Cove virou habilidade de assinatura — você pode lançar igual ao Dark Cover do Omen e escolher quando ativar o escudo. Para fechar, a ultimate dele, Reckoning, virou uma versão gigante da antiga Cascata, mas junto com Nearsight e Lentidão nos adversários atingidos.

As mudanças não resolvem todos os problemas do Harbor, mas ele está mais interessante para quem curte inovar nas composições ou procura jogadas diferentes. O kit está mais alinhado com a ideia de um agente híbrido entre controlador e iniciador, então dá pra arriscar novas estratégias e ver como fica nas mãos dos pro players.

Harbor Rework Valorant Patch 11.10
Rework do Harbor: será que agora vai? Crédito: Riot Games

Clove Nerfado de Novo. Ranqueada em Caos

O maior sucesso da Riot para as ranqueadas tomou mais um alerta vermelho neste patch. O Clove teve dois pontos do kit mexidos, tornando a vida do jogador médio bem menos atrativa.
Agora, a Ruse só vai dar uma carga quando o Clove morrer, ou seja, menos vantagem para quem gosta de jogar agressivo. A Pick Me Up passa a curar só 50hp — antes eram 100. Ou seja, muito menos durabilidade para encarar trocação atrás de trocação.

Clove Nerf Valorant Patch 11.10
Winrate insano do Clove nas ranqueadas deve cair depois desse patch. Crédito: Riot Games

MFA Chegou para as Primeiras Regiões

Como noticiado mais cedo, chegou a vez da autenticação de dois fatores (MFA) entrar em ação. Por enquanto só afeta jogadores Ascendente+; se quiser entrar na fila competitiva a partir do Patch 11.10, precisa ativar o MFA.

Por ora, o sistema está valendo nas regiões: América do Norte, América Latina, Brasil e Coreia.

Game Changers Entra no Pick’Ems

O sucesso dos Pick’Ems nas grandes internacionais de VALORANT vai chegar também nos outros campeonatos. O Game Changers Championship, pela primeira vez, libera o Pick’Ems dentro do jogo e na web. Quer saber como funciona? Confira tudo e dicas nessa cobertura aqui (vai que você acerta o palpite, né? — juro que é só sorte a gente não sabe também).

Mudanças na Interface, Atualizações e Correções

O patch traz ajustes visuais na UI:

  • Melhorias na HUD de Vida do Time:
    • Indicador de Cura: Durante o ganho de vida, a barra vai ficar azul e mostrar o progresso. Depois de curar, volta ao branco padrão.
  • Melhor experiência nas coleções:
    • Layout em grade chegou — o modo carrossel ficou pra trás nas armas e buddies no PC
    • Página nova pra equipar e ver títulos no PC.
    • Mais opções de fundo de skin para destacar suas armas preferidas.

Complementando a atualização anterior do 'Usar objeto':

  • Agora, todos os debuffs persistentes saem juntos quando você segura o botão ‘Usar Objeto’. (Cypher Spycam Dart e Deadlock GravNet inclusive).

Lista de Correções de Bugs:

  • Geral
    • Resolvido um bug em que dava pra plantar a spike fora da área certa. Agora, o spike não fica flutuando ou fora do limite, não importa pra onde você olha.
    • Resolvido bug em que os bots do The Range não mostravam o efeito de flash ao tomar screen blind.
    • Resolvido bug que fazia habilidades aplicarem efeitos em jogadores mortos e apareciam no rapport de combate.
  • Agentes
    • Agentes Gerais
      • Habilidades que causam vulnerável não vão dar assistência depois que o efeito passar.
      • Corrigida a animação dos efeitos de kill na lateral da tela para quem joga com mão esquerda.
    • Clove
      • Resolvido um bug em que o Clove revivia em pontos inesperados ao usar o Not Dead Yet
      • Resolvido bug que permitia usar Not Dead Yet depois de cair do Abyss
      • Resolvido bug que teletransportava o Clove pro spawn ao voltar do Kill Contract do Iso
      • Corrigido caso em que o Clove ia parar dentro da parede se revivesse encostando na Barrier Orb da Sage
    • Cypher
      • Resolvido bug com o Neural Theft mostrando ícone em branco no minimapa.
    • Harbor
      • O Cove agora dá assistência se um jogador for eliminado sob seu efeito.
      • Snakebite da Viper, Incendiary do Brimstone, Hunter’s Fury do Sova e Nanoswarm da Killjoy vão causar dano corretamente no Cove do Harbor.
    • KAY/O
      • Resolvido bug em que o killfeed não mostrava o ícone de headshot se o KAY/O fosse o último a morrer com NULL/CMD ativo.
    • Killjoy
      • Corrigido bug em que ícones do Alarmbot e Turret sumiam no minimapa quando desativados fora do alcance.
      • Corrigida detecção de hit no Alarmbot enquanto pulava.
    • Omen
      • Corrigido o minimapa do Dark Cover pra igualar o visual das outras smokes.
      • Ajustado tamanho do ícone do Paranoia no minimapa.
    • Reyna
      • Corrigido bug com o Leer animando pra frente errado quando a Reyna pulava e mudava a mira.
    • Sage
      • Corrigido problema em que o indicador do Resurrection travava em aliados fora do campo de visão da Sage.
      • Resolvido bug em que a mão da Sage piscava rápido ao curar um aliado com Healing Orb.
      • Resolvido bug em que o Slow Orb fazia barulho ao encostar na Cosmic Divide.
    • Veto
      • Alvo do Crosscut mais consistente com outros usáveis.
      • Resolvido bug na animação do Veto ao retomar o Interceptor.
      • Corrigido bug do Crosscut ficar invisível ou não funcionar na Fase de Compra com ping alto ou perda de pacote.
    • Vyse
      • Resolvido bug onde o decal do Razorvine aparecia sob certas plataformas.
      • Corrigido bug em que o projétil do Razorvine não sumia ao aterrissar.
    • Yoru
      • A cópia da Fakeout do Yoru mostra o efeito de supressão certinho agora.
      • Observadores conseguem ver o Blindside do Yoru logo que aparece, não só depois de ricochetear.
      • Blindside mostra a cor certa do efeito visual quando tem dois Yoru na mesma partida.
      • Corrigido bug em que o som do Blindside ficava audível para inimigos enquanto invisível.

Atualização na Experiência Premier

Agora dá pra ver informações do time Premier nas tabelas, convites e painel social. Roster, Zona, Divisão e o Premier Score aparecem assim:

  • Clique direito no time na tabela Premier e selecione ‘Ver Time’.
  • Clique direito num amigo no painel social e escolha ‘Ver Time’.
  • Clique em ‘Ver Time’ no convite Premier recebido.

Quando o Patch 11.10 Chega?

O Patch 11.10 de VALORANT vai ser liberado no dia 11 de novembro (hoje mesmo). O padrão é sair entre 10h e 11h (horário de Brasília), mas já estamos de olho porque pode atrasar. Quem curte o Harbor antigo, essa é a despedida. Aproveita pra usar o Raja antes da mudança.

Créditos da Imagem em Destaque: Riot Games


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