Nerfs da Neon e Shotguns chegaram! Notas do Patch 12.09 de VALORANT
VALORANT Patch 12.09 traz oficialmente os nerfs tão aguardados para Neon e escopetas. Como anunciado há alguns dias, a velocista filipina recebe ajustes significativos em sua velocidade e mobilidade. Neon tem sido uma ameaça tanto no matchmaking quanto no cenário competitivo, tornando sua revisão uma prioridade absoluta. E um nerf na Neon não seria completo sem ajustes em sua classe de arma favorita: as escopetas.
Todas as três escopetas — Shorty, Bucky e Judge — receberam tweaks necessários no patch 12.09. A atualização chega aos servidores hoje, e todos os detalhes das mudanças estão listados abaixo.
Neon Perde Velocidade no Patch 12.09
Veja o que os desenvolvedores disseram sobre o estado atual de Neon em VALORANT e como as mudanças do Patch 12.09 vão impactá-la:
“O papel atual dela em quebrar timings e criar pressão está correto, mas seu movimento e evasão estão invadindo demais o espaço de combate. Queremos incentivar os jogadores de Neon a serem mais intencionais e tomarem decisões mais significativas, então estamos ajustando sua mobilidade no ar e criando um custo maior de recurso no High Gear.”
A seguir, as mudanças no High Gear da Neon no patch 12.09:
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Pular com High Gear ativo não concede mais bônus de velocidade enquanto Neon está no ar. Em vez disso, a velocidade dela no ar ao correr será igual à velocidade de melee.
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O combustível só regenera com abate quando a ultimate de Neon está ativa. (O combustível ainda regenera passivamente.)
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VFX melhorados para comunicar melhor a direção e origem do slide dela.
Esses ajustes abrem mais espaço para counterplay sem reduzir o impacto geral da agente. Neon ainda pode tomar espaço como Duelist, garantir abates com seu kit e viabilizar rotações rápidas. Sua identidade principal permanece intacta, mas a capacidade de causar caos de forma effortless foi devidamente reduzida.
Se essas mudanças não parecerem suficientes, os nerfs nas escopetas abaixo trazem ainda mais equilíbrio, já que elas são a escolha mais popular entre jogadores de Neon.
Nerfs nas Escopetas Visam Reduzir Precisão
No patch mais recente, a Riot Games nerfou todas as três escopetas (com pequenos buffs também) para conter seu poder excessivo e incentivar um uso mais defensivo. Nos patch notes, os devs de VALORANT explicaram o motivo dessas mudanças:
“Escopetas são feitas para serem mais eficazes segurando ângulos apertados e limpando espaços de curta distância, mas no momento elas são eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar seu uso ideal, estamos reduzindo a precisão das escopetas em movimento.”
Abaixo, todos os ajustes nas escopetas do Patch 12.09 conforme os patch notes oficiais. Começamos pelas mudanças comuns antes das individuais.
Todas as escopetas
- Todas as escopetas agora são menos precisas em movimento.
- Precisão de corrida, caminhada, agachar-andar e pulo foram padronizadas em todas as escopetas.
- Agachar agora dá 15% de multiplicador de precisão para escopetas, igual às rifles.
Em relação ao último ponto, eis os novos valores de precisão agachado:
- Bucky: Aumentada de 10 >>> 15%
- Judge/Shorty: Reduzida de 25 >>> 15%
Mais mudanças para todas as escopetas em VALORANT:
- Escopetas agora são muito menos precisas usando cordas.
- O spread da escopeta aumenta significativamente em corda, especialmente em movimento:
- Parado: Precisão reduzida (spread de 0.075 >>> 0.75)
- Caminhando: Precisão reduzida (spread de 0.09 >>> 1.5)
- Correndo: Precisão reduzida (spread de 0.1 >>> 3.0)
Bucky
- Dano dos pellets da Bucky na faixa 0-8m reduzido
- Cabeça 40 >>> 34
- Corpo 20 >>> 17
- Legs 17 >>> 14
- Spread mínimo aumentado de 2.6 >>> 3.0
- Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
- Spread correndo aumentado de 0.1 >>> 2
- Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
- Spread pulando aumentado de 1.25 >>> 4
Judge
- Spread mínimo aumentado de 2.25 >>> 2.5
- Nota: isso vale só para PC por enquanto — mudança chega ao console no Patch 12.11
- Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
- Spread correndo aumentado de 0.75 >>> 2
- Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
- Spread pulando aumentado de 2.25 >>> 4
Shorty
- Taxa de tiro reduzida de 3.33 >>> 3.0
- Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
- Spread correndo aumentado de 0.1 >>> 2
- Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
- Spread pulando aumentado de 1.25 >>> 4
Atualizações Competitivas
A Riot Games está testando mudanças de MMR em modos além de Competitive, Unrated e Swiftplay. Essas alterações devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Elas serão usadas no futuro para aprimorar Competitive, Unrated e Swiftplay.
Atualizações de Comportamento
O sistema Riot Text Evaluation foi aprimorado para detectar e punir melhor abusos em text comms nos seguintes idiomas: árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.
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Crédito da Imagem em Destaque: Riot Games
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