Nerfs da Neon e Shotguns chegaram! Notas do Patch 12.09 de VALORANT

Nerfs da Neon e Shotguns chegaram! Notas do Patch 12.09 de VALORANT

VALORANT Patch 12.09 traz oficialmente os nerfs tão aguardados para Neon e escopetas. Como anunciado há alguns dias, a velocista filipina recebe ajustes significativos em sua velocidade e mobilidade. Neon tem sido uma ameaça tanto no matchmaking quanto no cenário competitivo, tornando sua revisão uma prioridade absoluta. E um nerf na Neon não seria completo sem ajustes em sua classe de arma favorita: as escopetas.

Todas as três escopetas — Shorty, Bucky e Judge — receberam tweaks necessários no patch 12.09. A atualização chega aos servidores hoje, e todos os detalhes das mudanças estão listados abaixo.

Neon Perde Velocidade no Patch 12.09

Veja o que os desenvolvedores disseram sobre o estado atual de Neon em VALORANT e como as mudanças do Patch 12.09 vão impactá-la:

“O papel atual dela em quebrar timings e criar pressão está correto, mas seu movimento e evasão estão invadindo demais o espaço de combate. Queremos incentivar os jogadores de Neon a serem mais intencionais e tomarem decisões mais significativas, então estamos ajustando sua mobilidade no ar e criando um custo maior de recurso no High Gear.”

A seguir, as mudanças no High Gear da Neon no patch 12.09:

  • Pular com High Gear ativo não concede mais bônus de velocidade enquanto Neon está no ar. Em vez disso, a velocidade dela no ar ao correr será igual à velocidade de melee.

  • O combustível só regenera com abate quando a ultimate de Neon está ativa. (O combustível ainda regenera passivamente.)

  • VFX melhorados para comunicar melhor a direção e origem do slide dela.

Esses ajustes abrem mais espaço para counterplay sem reduzir o impacto geral da agente. Neon ainda pode tomar espaço como Duelist, garantir abates com seu kit e viabilizar rotações rápidas. Sua identidade principal permanece intacta, mas a capacidade de causar caos de forma effortless foi devidamente reduzida.

Se essas mudanças não parecerem suficientes, os nerfs nas escopetas abaixo trazem ainda mais equilíbrio, já que elas são a escolha mais popular entre jogadores de Neon.

Nerfs nas Escopetas Visam Reduzir Precisão

No patch mais recente, a Riot Games nerfou todas as três escopetas (com pequenos buffs também) para conter seu poder excessivo e incentivar um uso mais defensivo. Nos patch notes, os devs de VALORANT explicaram o motivo dessas mudanças:

“Escopetas são feitas para serem mais eficazes segurando ângulos apertados e limpando espaços de curta distância, mas no momento elas são eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar seu uso ideal, estamos reduzindo a precisão das escopetas em movimento.”

Abaixo, todos os ajustes nas escopetas do Patch 12.09 conforme os patch notes oficiais. Começamos pelas mudanças comuns antes das individuais.

Todas as escopetas

  • Todas as escopetas agora são menos precisas em movimento.
  • Precisão de corrida, caminhada, agachar-andar e pulo foram padronizadas em todas as escopetas.
  • Agachar agora dá 15% de multiplicador de precisão para escopetas, igual às rifles.

Em relação ao último ponto, eis os novos valores de precisão agachado:

  • Bucky: Aumentada de 10 >>> 15%
  • Judge/Shorty: Reduzida de 25 >>> 15%

Mais mudanças para todas as escopetas em VALORANT:

  • Escopetas agora são muito menos precisas usando cordas.
  • O spread da escopeta aumenta significativamente em corda, especialmente em movimento:
  • Parado: Precisão reduzida (spread de 0.075 >>> 0.75)
  • Caminhando: Precisão reduzida (spread de 0.09 >>> 1.5)
  • Correndo: Precisão reduzida (spread de 0.1 >>> 3.0)

Bucky

  • Dano dos pellets da Bucky na faixa 0-8m reduzido
    • Cabeça 40 >>> 34
    • Corpo 20 >>> 17
    • Legs 17 >>> 14
  • Spread mínimo aumentado de 2.6 >>> 3.0
  • Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
  • Spread correndo aumentado de 0.1 >>> 2
  • Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
  • Spread pulando aumentado de 1.25 >>> 4

Judge

  • Spread mínimo aumentado de 2.25 >>> 2.5
  • Nota: isso vale só para PC por enquanto — mudança chega ao console no Patch 12.11
  • Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
  • Spread correndo aumentado de 0.75 >>> 2
  • Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
  • Spread pulando aumentado de 2.25 >>> 4

Shorty

  • Taxa de tiro reduzida de 3.33 >>> 3.0
  • Spread caminhando aumentado de 0.075 >>> 1
  • Spread correndo aumentado de 0.1 >>> 2
  • Spread agachar-andar aumentado de 0.05 >>> 0.5
  • Spread pulando aumentado de 1.25 >>> 4

Atualizações Competitivas

A Riot Games está testando mudanças de MMR em modos além de Competitive, Unrated e Swiftplay. Essas alterações devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Elas serão usadas no futuro para aprimorar Competitive, Unrated e Swiftplay.

Atualizações de Comportamento

O sistema Riot Text Evaluation foi aprimorado para detectar e punir melhor abusos em text comms nos seguintes idiomas: árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.

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Crédito da Imagem em Destaque: Riot Games


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