Magos na bot lane no MSI 2026: Ameaça ou Hype?

Magos na bot lane no MSI 2026: Ameaça ou Hype?

15 Jul, 2026, 16:21

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Última atualização: 15 Jul, 2026, 16:27

Magos aparecendo no lugar dos campeões AD Carry tradicionais na Bot Lane não é necessariamente um fenômeno novo, mas o fato de terem sido escolhidos com tanta frequência no MSI 2026 tem chamado muita atenção recentemente.

Mas será que os campeões Mago na Bot Lane são realmente um problema no pro play? Vamos nos aprofundar um pouco mais para descobrir.

Magos dominaram a Bot Lane no MSI?

Dizer que os Magos dominaram a Bot Lane no MSI é um pouco impreciso, para dizer o mínimo. Na verdade, os Magos representaram menos de um terço de todas as escolhas de Bot Lane no torneio.

O número não é insignificante de forma alguma (principalmente para uma classe de campeões que historicamente não aparece muito na Bot Lane no pro play), mas também não é necessariamente problemático. 

Confira as taxas de pick e win rate de Magos e ADCs no MSI 2026:

 ADCsMagos
Pick Rate110 picks (77,5%)32 picks (22,5%)
Win Rate55 W / 55 L (50%)16 W / 16 L (50%)

Não só os ADCs tradicionais triplicaram a taxa de pick dos Magos na Bot Lane, como as duas classes também tiveram exatamente o mesmo win rate ao longo do MSI. Até aqui, tudo bem.

Magos vs ADCs: Quem leva a melhor?

Para descobrir se os Magos eram realmente um problema, precisamos analisar como eles se saíram especificamente contra um ADC na Bot Lane.

Tivemos um total de 24 confrontos Mago vs ADC no MSI, resultando em um placar perfeito de 12-12 (50% de win rate). Isso significa que os Magos não superaram os ADCs de forma alguma.

Eddie, from Team Secret Whales, was the only Bot Lane player in the Bracket Stage of MSI 2026 not to pick a mage even once. (Credit: Liu Yicun/Riot Games)
Eddie, da Team Secret Whales, foi o único jogador de Bot Lane na Bracket Stage do MSI 2026 que não escolheu um Mago nenhuma vez. (Crédito: Liu Yicun/Riot Games)

Um círculo restrito de Magos

No MSI 2026, apenas 7 campeões Mago (em comparação com 16 marksmen) foram escolhidos na Bot Lane no total, e quatro deles foram pegos apenas uma vez (Syndra, Taliyah, Vel'Koz e Seraphine). 

O problema, se é que existia um, parecia se concentrar em apenas duas escolhas: Ziggs e Mel. Mel, por sua vez, foi o único campeão Mago escolhido mais de uma vez com win rate positivo no MSI (6 vitórias, 4 derrotas).

Ziggs, por outro lado, gerou um problema de forma diferente ao se tornar o segundo campeão mais escolhido na Bot Lane, com 15 picks no total (6 vitórias, 9 derrotas). 

Ziggs made up almost 50% of all Bot Lane mage picks at MSI 2026. (Credit: Riot Games)
Ziggs representou quase 50% de todas as picks de Mago na Bot Lane no MSI 2026. (Crédito: Riot Games)

Apenas a superfície?

Então, a Bot Lane realmente tem um problema de Magos, ou só tem um problema de Ziggs e Mel? Bem, enquanto outros campeões Mago não brilharam no MSI, a ideia de que eles poderiam ter brilhadado continua muito viva. No Solo Queue, picks como Karthus, Viktor, Veigar, Hwei, Swain e muitos outros Magos continuam a apresentar ótimas win rates no mais alto nível de jogo.

Mas os jogadores de pro vão se sentir confortáveis o suficiente para jogar esses campeões no palco? E se jogarem, conseguirão fazer as picks funcionarem? A resposta para essa última pergunta exige uma amostra de tamanho que talvez nunca tenhamos a chance de ver. 

Por que os campeões Mago estão crescendo na Bot Lane?

Como dito acima, esse problema não é necessariamente novo; o MSI apenas serviu para chamar a atenção de todos. A pergunta ainda permanece: por que os Magos estão aparecendo na Bot Lane? 

A resposta para essa pergunta é, na verdade, a combinação de vários fatores com níveis de importância variados:

  • Magos são mais bursty que ADCs, e burst é fundamental no League of Legends atual.
  • O ponto acima é intensificado porque os tanks não estão particularmente fortes no momento. 
    • Buffe tanks, e o DPS que os ADCs oferecem se torna mais importante.
  • Magos spike mais cedo que ADCs.
    • Isso permite que os Magos sejam mais influentes em teamfights cruciais do mid-game em torno de objetivos.
  • O pro play, especialmente no early game, atualmente gira em torno dos jogadores de Support que roam pelo mapa em busca de picks, criam desvantagens numéricas para o time inimigo e geram pressão geral no mapa
    • O range e as ferramentas que a maioria dos Magos possuem permitem que eles farmem com mais segurança sozinhos do que um ADC tradicional
  • Magos geralmente exigem menos babysitting e menos gold que ADCs.
    • Isso permite que os jogadores de Support foquem em outras partes do mapa, mas também permite que os companheiros de time absorvam mais gold se necessário.
  • AP Junglers são praticamente inexistentes no pro play no momento.
    • Isso abre espaço para dano mágico brilhar na Bot Lane, em vez de triplicar o dano AD (AD Top, Jungle e Bot).
  • Magos proporcionam uma fase de laneamento early forte e opressora na Bot Lane, dificultando que os ADCs evitem tomar muito poke sem abrir mão de farm.

Por que isso poderia ser um problema?

Parece justo perguntar: “por que os Magos dominarem a Bot Lane seria um ‘problema’ para começar?”. A razão, no entanto, é na verdade bem simples: se os Magos se tornarem melhores que os ADCs na Bot Lane, então não há mais motivo para sequer ter ADCs no League of Legends.

Vamos colocar assim: se os ADCs superam os Magos na Bot Lane, então os Magos sempre terão a Mid Lane para voltar (e muitas vezes até Top Lane e Support). Se os Magos superam os ADCs na Bot Lane, por outro lado, a maioria dos AD Carries simplesmente não tem mais para onde ir.

No geral, o MSI pareceu mostrar que os Magos não são melhores que os ADCs na Bot Lane; eles são simplesmente uma alternativa. Se você quer um Mago ou um AD Carry tradicional vai depender tanto do draft, do plano de jogo quanto do próprio jogador de Bot Lane.

Os Magos de forma alguma dominaram a Bot Lane no pro play, mas é possível argumentar que a porta ainda está bem aberta para que eles façam isso no futuro próximo. 

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Crédito da iMagom em destaque: Christina Oh/Riot Games


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