League of Legends Classic: Tudo o Que Você Precisa Saber
O League Classic é o mais novo modo de jogo chegando no League of Legends. Marcado para estrear no dia 29 de julho junto com a Temporada 3, o modo é a aposta da Riot Games para resgatar aquela sensação de jogar League of Legends nos primeiros anos. Tem nostalgia de sobra, aquelas "tecnologias sombrias" que a gente até tentava esquecer e clássicos raiz como o sistema de runas, talentos, itens e feitiços de invocador. Bora conferir!
O que vem por aí no League Classic?
O League Classic é, de longe, o modo de jogo mais ambicioso que a Riot Games já lançou para o League of Legends. É uma recriação completa do visual, da energia e da nostalgia dos primórdios de um dos MOBAs mais jogados do mundo.
"Ancorado na Temporada 3 de 2013, o gameplay do League Classic é uma coletânea dos maiores sucessos do início do LoL, e não uma cópia exata de um único patch."
Ao longo da última década, o League of Legends evoluiu muito além das suas origens humildes. O jogo ficou bem mais complexo e diverso, algo que a galera das antigas jamais imaginaria.

A ideia do League Classic é dar aquela pisada no freio. É revisitar um tempo mais simples, antes dos famosos "200 anos" de experiência em design. Claro que a gente não vai voltar literalmente para a idade da pedra do jogo. O modo traz confortos modernos para entregar a dose exata de nostalgia, mas sem aquelas dores de cabeça da época.
"O LoL virou um jogo muito mais complexo, com muito espaço para mostrar habilidade, campeões com mecânicas insanas e bastante mobilidade. Mas uma coisa que vocês sempre comentam quando falam do LoL raiz é a saudade do ritmo dos combates."
A Riot confirmou que, no League Classic, os campeões voltaram a ter 'pontos fortes e fracos bem mais definidos'. Para equilibrar a balança, as escolhas pesam mais: cada feitiço custa mais mana para ser usado, mas em compensação, o dano é muito maior do que no League of Legends atual.
Embora o antigo mapa de Summoner's Rift seja maravilhoso, a iluminação, sombras e texturas ganharam um tapinha no visual para melhorar a clareza durante as partidas. Isso, junto com as melhorias de qualidade de vida como o sistema de pings atual, serve para conectar o melhor dos dois mundos para a comunidade.

O que já sabemos até agora
"Queremos que o League Classic mate essa saudade e, ao mesmo tempo, traga coisas novas para a mesa. No fundo, é sobre honrar as raízes do League. Se você está aqui desde o começo ou voltando depois de anos afastado, queremos que você se sinta em casa."
Enquanto a gente prepara o psicológico para a loucura que vai ser o League Classic, confira um resumão de tudo o que você pode esperar nessa primeira edição do modo.
Confortos modernos que vieram na mala
Curta a nostalgia sem passar raiva. O League Classic vai contar com algumas melhorias modernas, tipo:
- Atualizações no matchmaking
- Infraestrutura de servidores
- Melhorias de desempenho
- Pings modernos
- Buffer de feitiços (Spell buffering)
- Opção de controle com WASD
Nível Clássico: Desbloqueie conteúdo jogando
O Nível Clássico é uma trilha de progressão gratuita liberada para todo mundo. Você sobe de nível só jogando as partidas do League Classic e, com isso, vai desbloqueando recompensas, Talentos, Runas, moedas do jogo como IP (Pontos de Influência) e EA (Essência Azul), e por aí vai.
Esse sistema de Nível Clássico é uma progressão única e totalmente separada dos Passes Clássicos da Temporada.
Campeões
Logo de cara, teremos 60 campeões. Os 40 originais, mais 20 escolhidos a dedo que foram lançados entre 2009 e 2013.
| Ahri | Alistar | Amumu | Anivia | Annie |
| Ashe | Blitzcrank | Brand | Cho'Gath | Corki |
| Dr. Mundo | Evelynn | Ezreal | Fiddlesticks | Gangplank |
| Garen | Gragas | Heimerdinger | Janna | Jarvan IV |
| Jax | Karthus | Kassadin | Katarina | Kayle |
| Kog'Maw | Lee Sin | Leona | Lulu | Lux |
| Malphite | Malzahar | Master Yi | Miss Fortune | Morgana |
| Nasus | Nidalee | Nunu and Willump | Olaf | Pantheon |
| Rammus | Ryze | Shaco | Singed | Sion |
| Sivir | Skarner | Sona | Soraka | Taric |
| Teemo | Tristana | Tryndamere | Twisted Fate | Twitch |
| Vayne | Veigar | Warwick | Wukong | Zilean |
A Riot já confirmou que, com o tempo, mais campeões vão entrar para essa lista seleta, mas por enquanto é só isso que temos. A ideia é não afogar os jogadores com mais de 100 kits de habilidades de uma vez só. É um pacote bem focado para entregar uma dose concentrada de nostalgia.
- Se você já tem o campeão, o acesso é imediato no Classic.
- Se você ainda não tem, dá para desbloquear através do Nível Clássico ou comprar na Loja.
- A rotação grátis de campeões também vai funcionar no League Classic.
Qualquer campeão que for adicionado no futuro também vai sair desse baú de 2009 a 2013. A regra de ouro da Riot para colocar novos personagens no ambiente do League Classic é manter aquela cadência mais lenta das lutas que a galera das antigas trazia. Resumindo a história: o Yasuo não vai nem passar perto.
Para completar, o modelo base de cada campeão ganhou uma repaginada com aqueles contornos desenhados bem old-school. Alguns também receberam atualizações de efeitos visuais, animações e som para combinar perfeitamente com seus kits clássicos.

Skins, Retratos e Passes
O League Classic vai ter seus próprios Passes Clássicos Sazonais. Funciona igualzinho aos Passes de Batalha com duas trilhas: uma gratuita e outra paga. Esses passes vão render recompensas como Pontos de Influência (IP), Essência Azul (EA), Páginas de Runas, além de emotes, títulos, Skins Clássicas e Retratos.

O grande destaque na parte dos cosméticos desse modo vão ser as Skins Clássicas. Elas trazem de volta aquele visual icônico que os campeões usavam lá na época de 2009 a 2013.
Elas vão ser desbloqueadas usando os Emblemas de Skin Clássica, que você consegue no Passe Sazonal ou comprando direto na Loja. Com esses emblemas, você escolhe qualquer Skin Clássica que quiser.
- Os Cromas também vão dar as caras nas Skins Clássicas.
- Várias skins que já existem vão poder ser usadas no League Classic logo no lançamento.
- Os Retratos são um item cosmético novinho em folha, trazendo artes de carregamento em um estilo alternativo para os campeões.
- Esses Retratos aparecem na tela de carregamento e a galera vai poder colecionar.
- Mas fique ligado: Skins Clássicas, seus cromas e os retratos só podem ser usados dentro do League Classic.

Itens, Runas, Talentos e Feitiços de Invocador voltando com tudo
Para começar, praticamente todos os itens daquela época do League of Legends estão de volta. E não é só isso, sem restrições. Monte sua build do jeito que quiser e encha o inventário para reviver aquela build absurdamente roubada que você costumava fazer.
Nunca jogou nessa época? Não tem problema, improvisa! Esse é o League Classic, o lugar para você jogar solto e fazer o que der na telha.
| Feitiço de Invocador | Descrição |
|---|---|
| Reviver (Revive) | Alvo próprio. Revive seu campeão instantaneamente na base e concede velocidade de movimento adicional que decai ao longo do tempo. |
| Sufocar (Stifle) | Alvo único. Global. Silencia um campeão inimigo por um curto período, removendo qualquer buff benéfico (O pai da Exaustão). |
| Fervor (Surge) | Alvo próprio. Fortalece o seu campeão temporariamente, dando poder de habilidade e velocidade de ataque bônus (Funcionava até nas armadilhas do Teemo, mudas do Maokai e na torre do Heimerdinger!). |
| Fortificar (Fortify) | Global. Deixa todas as torres aliadas invulneráveis por um tempo e faz com que ataquem mais rápido. |
| Mobilizar (Rally) | Invoca um estandarte com barra de vida que aumenta o dano de ataque dos aliados na área de efeito. O estandarte some depois de um tempo. |
| Promover (Promote) | Alvo único. Promove a tropa de cerco (catapulta) aliada mais próxima para uma super tropa anti-torre, curando e dando atributos adicionais. Quem conjura ganha o ouro dos abates que ela fizer. |
E claro, não podiam faltar as Runas e os Talentos.
Como funcionavam as Runas e Talentos no LoL raiz
As Runas eram pequenos blocos de atributos que podiam ser acumulados para aumentar seu efeito. Nas antigas, os jogadores tinham que pré-montar as páginas de Runas para criar builds levemente diferentes e depois escolher uma dessas páginas na hora de entrar na partida.

As runas são divididas em 4 tipos: marcas (vermelhas), selos (amarelos), glifos (azuis) e quintessências (roxas/douradas). As marcas focam no ataque, os selos na defesa e os glifos cuidam de atributos mágicos como tempo de recarga e regeneração de mana. Já as quintessências oferecem utilidade pura.
As Quintessências davam o efeito mais forte possível para uma única runa. Elas também traziam vários efeitos que você não encontrava nos outros tipos. A pegadinha é que cada Página de Runas só permitia 3 espaços para elas, ao contrário dos 9 espaços que você tinha para marcas, selos ou glifos.
Algumas habilidades exclusivas que você só achava nas Quintessências:
- Experiência
- Roubo de Vida
- Velocidade de Movimento
- Reviver (Diminuir o tempo de renascimento)
- Vampirismo Mágico
Combinar a cor do contorno da runa com o espaço onde você a coloca garante os benefícios primários, que geralmente são os mais fortes (e os recomendados). No entanto, você também pode combinar a cor do espaço para ganhar os benefícios secundários.
Mesmo que os resultados sejam bem menores, isso dá ao jogador a liberdade de alocar as runas que ele considera mais importantes nos espaços ideais.
Sozinhas, as runas parecem pouca coisa. Mas, quando você monta a página direitinho, elas viram o diferencial na partida e liberam espaço no seu inventário para outras opções.
No passado, as runas eram divididas por Tier, com base no poder delas:
- Tier 1 (Runas Menores)
- Tier 2
- Tier 3 (Runas Maiores)
No League Classic, todas as Runas foram niveladas para a base do Tier 3. Todo mundo já começa com 3 Páginas de Runas e você ganha mais 2 conforme avança nos Níveis Clássicos. Fora isso, dá para comprar mais páginas com IP, que você ganha só jogando.
"Quase toda Runa que você realmente usava está voltando, e aquelas menos escolhidas ganharam um carinho especial para ficarem mais atrativas. Então, se você quiser jogar de Gangplank Full Crítico, vai fundo."
Já os Talentos eram uma árvore de progressão. Os jogadores tinham um número limitado de pontos e iam gastando para avançar na árvore e liberar bônus específicos lá na frente.

Você vai desbloquear todas as páginas e pontos de Talento bem cedo na sua jornada no League Classic, logo no Nível 4.
Os talentos vêm em 3 árvores principais: Ataque, Defesa e Utilidade. Quebrar a cabeça para distribuir seus pontos limitados muda quais ramificações ficam disponíveis e transforma totalmente o seu estilo de jogo dependendo do que você escolhe.
Alguns dos talentos mais avançados exigem não só que você libere talentos anteriores na mesma árvore, mas talentos bem específicos. Mas fique tranquilo: fora das partidas, dá para redefinir tudo e pegar seus pontos de volta a qualquer momento.
No passado, os Invocadores recebiam um ponto de talento por Nível de Invocador (com o teto no nível 30). Cada talento custava 1 ponto para subir de nível e cada árvore tinha pelo menos 37 pontos disponíveis. Isso significava que, mesmo no nível máximo, ninguém conseguia preencher uma árvore inteira. Tinha que rolar muita estratégia para fazer seus talentos combarem com o campeão.
No League Classic, os dois sistemas foram simplificados para ajudar na curva de aprendizado. Antes de carregar o jogo, as Runas e Talentos precisam ser pré-selecionados de acordo com o campeão que você vai jogar.
A boa notícia é que você libera tudo isso no League Classic apenas jogando. E se você esquecer de arrumar suas Runas e Talentos antes da partida começar, o jogo aplica uma página padrão automaticamente.
League Classic: Modos de Jogo no Lançamento
Apesar de o foco principal ser o famoso 5v5 competitivo, o League Classic chega com várias opções para a galera aproveitar a experiência completa:
- Fila de Escolha Alternada PvP
- Co-op vs IA
- Partidas Personalizadas
No lugar do sistema ranqueado tradicional, a Riot vai trazer um novo formato de progressão chamado Jornada do Invocador. Assim que o jogador bate o Nível Clássico 10, a jornada começa no elo 'Sal' e vai subindo para 'Madeira' e por aí vai, até chegar no cobiçado 'Lenda'.

Você já deve ter ouvido as histórias de como, nas antigas, a galera tinha que brigar pelas rotas digitando rápido no chat assim que entrava na tela de seleção. Esse é mais um caso onde o LoL moderno dá uma forcinha.
Um sistema de preferência de posição foi implementado, deixando você escolher as rotas que quer na ordem que preferir. O jogo faz de tudo para te dar a sua primeira escolha e fugir da sua última opção.

O que o futuro guarda para o League Classic?
Para fechar com chave de ouro, o League Classic vai ser lançado de mãos dadas com um sistema de votação da comunidade batizado de O Conselho. Você libera ele através do Nível Clássico, e quanto mais joga, mais peso o seu voto ganha.
"Sabemos que o que realmente fez o início do League ser incrível foi o feedback de vocês. Então, criamos um sistema que dá a todo mundo o poder de decidir o rumo que o Classic vai tomar."
A Temporada 3 vai ser totalmente focada em celebrar o passado e o presente do League. O modo ARAM: Caos vai receber uma nova versão alternativa, o ARAM: Caos (Quase) Clássico, trazendo um mapa inspirado nos velhos tempos, além de itens e aprimoramentos temáticos clássicos.
Apenas os 60 campeões disponíveis no Classic vão poder dar as caras no ARAM: Caos (Quase) Clássico. Esse modo vai estrear junto com o League Classic como um evento por tempo limitado e com sua própria fila dedicada.
O League Classic tem lançamento oficial marcado para o dia 29 de julho. Fique ligado para mais novidades!
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Créditos da Imagem em Destaque: Riot Games
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