VALORANT Patch 12.04: Mudanças na Killjoy, Interface Ganhou Cara Nova e Bugs Corrigidos

VALORANT Patch 12.04: Mudanças na Killjoy, Interface Ganhou Cara Nova e Bugs Corrigidos

O Patch 12.04 do VALORANT não é lá daquelas atualizações revolucionadoras, mas tem muita coisa relevante acontecendo. O foco da Riot Games nesse patch foi polir a experiência do jogador: desde ajustes de usabilidade dos Agentes até uma reformulação completa das telas de fim de partida e de carreira. Confira tudo o que mudou.

A Torreta da Killjoy Ficou Mais Esperta

Image Source: Riot Games
Image Source: Riot Games

A principal mudança de Agente nesse patch é da Killjoy. O posicionamento da Torreta foi reformulado para seguir o mesmo padrão da Barreira da Sage, ou seja, agora é possível rotacionar a Torreta segurando o DISPARO ALTERNATIVO durante o posicionamento. O botão ATIVAR agora troca a direção da Torreta.

É uma melhoria de qualidade de vida sutil, mas que faz diferença de verdade. Antes, os jogadores da KJ tinham que se reposicionar fisicamente para angulá-la em direção a uma zona específica, o que custava segundos preciosos em situações apertadas. Com essa mudança, coberturas mais precisas ficam muito mais acessíveis, e isso pode abrir novas estratégias defensivas tanto no ranqueado quanto no profissional.

O Sova também ganhou novas falas nesse patch, um toque pequeno, mas bem-vindo para um dos Agentes mais jogados do VALORANT.

A Lista de Correções Não É Pequena

O Patch 12.04 resolve uma lista considerável de bugs em vários Agentes:

  • Killjoy: Bugs de invisibilidade do Nanoswarm causados por movimentos rápidos ou supressão foram corrigidos, assim como o cone de visão no minimapa que sumia com o clique direito

  • Jett: O SFX passivo de planagem do Drift era audível através do Divisor Cósmico da Astra, e isso foi resolvido

  • Harbor: A Storm Surge podia persistir para o próximo round se usada no último segundo; esse bug foi corrigido

  • Fade: O indicador do minimapa do Nightfall aparecia levemente menor do que o raio real da habilidade

  • Chamber: O Trademark reproduzia incorretamente o SFX de reativação duas vezes quando a Supressão expirava nele

  • Skye: Um bug para observadores em que os Seekers não apareciam no minimapa quando a Skye estava atacando foi corrigido

No lado dos mapas, Breeze recebeu melhorias de colisão que permitem posicionar o Arc Rose da Vyse e a Câmera Espiã do Cypher nas paredes, com diversas correções menores de arte. Ajustes de geometria também foram feitos em vários mapas para eliminar lacunas indesejadas em áreas de alto tráfego.

Interface de Fim de Partida e Carreira Renovada (PC)

  • Os jogadores de PC ganham uma reformulação visual significativa em várias telas. A tela de Fim de Partida agora conta com as abas Progressão, Resumo e Linha do Tempo com um visual completamente renovado.

  • Após partidas Competitivas, uma nova tela de Resumo de Rank detalha seus ganhos e perdas de RR de forma muito mais clara.

  • As páginas de Carreira e Carreira de Amigos também foram redesenhadas com uma nova interface, facilitando o acompanhamento do histórico de desempenho e das estatísticas dos amigos de relance.

O Hub de Progressão Substitui a Aba do Passe de Batalha

Uma das mudanças de navegação mais práticas desse patch é a substituição da aba do Passe de Batalha na barra de navegação superior por uma nova aba de Progressão. Ao clicar, abre o Hub de Progressão, um painel centralizado que reúne o progresso no Passe de Batalha, as missões semanais, os passes de eventos ativos e outras oportunidades de progressão em andamento, tudo em um só lugar.

É uma consolidação inteligente que reduz bastante a quantidade de menus que os jogadores precisam navegar para acompanhar suas recompensas.

Travamentos? A Correção Finalmente Chegou

Desde o Patch 12.03, alguns jogadores estavam enfrentando travamentos significativos. A Riot lançou um hotfix que resolveu o problema parcialmente, e agora esse patch traz uma correção mais robusta e definitiva para o issue.

Premier e Problemas Conhecidos

Para os jogadores do Premier, o próximo estágio, V26A2, começa no início do Ato 2 no Patch 12.05, com partidas a partir de quarta-feira, 18 de março. Esse estágio vai durar seis semanas em vez das sete habituais. Os times precisam de uma Pontuação Premier de pelo menos 500 para se qualificar para os Playoffs em 16 de abril.

Um problema conhecido para ficar de olho: o scroll do mouse não funciona atualmente ao navegar pelos níveis do passe de batalha ou do passe de evento. A Riot confirmou que a correção chega no Patch 12.05.

esse patch segue na linha de melhorar a experiência sem fazer barulho: correção de bugs, navegação mais limpa e aquela correção de desempenho que muita gente estava esperando desde o 12.03. Às vezes, os melhores patches são justamente os que fazem o jogo se sentir melhor sem que você precise pensar muito sobre o porquê.


Não se esqueça de seguir a Strafe Esports para as últimas notícias sobre seus esports favoritos e de dar uma olhada no nosso perfil no X para os conteúdos e coberturas mais recentes.

Além disso, fique ligado no canal da Strafe no YouTube para entrevistas exclusivas, coletivas de imprensa e muito mais.

Créditos da Imagem em Destaque: Riot Games

Leia Mais:

Um Jogo Incompleto: A Triste Realidade do Counter-Strike 2

A BLAST Premier não tá pra brincadeira: US$ 10 milhões, mais LANs e um calendário insano pra 2027

Furia, Pain e Legacy são o Brasil na ESL Pro League S23. Saiba tudo sobre o evento

Carros, Gols e Orgulho Nacional: Rocket League entra para a ENC 2026

Últimas notícias

VCT Americas Power Rankings: Quem Vai Vencer o Stage 2?

VCT Americas Power Rankings: Quem Vai Vencer o Stage 2?

Os confrontos dos playoffs do VCT Americas 2026 Stage 2 estão definidos, com oito equipes na briga direta por apenas quatro vagas da região no VALORANT Champions 2026.
13h
Sofia Guimarães

EWC 2026 Club Championship: AG.AL Ultrapassa Team Falcons para Conquistar Prêmio de US$ 7 Milhões

A AG.AL conquistou o título do Club Championship da Esports World Cup 2026, fechando a temporada de 25 torneios com 5.300 pontos e embolsando a premiação máxima de US$ 7.000.000. A organização da Esports World Cup confirmou o resultado nas redes sociais ao parabenizar a "@AGGlobalEsports por garantir o Club Championship". Com a vitória, a organização impediu o sonhado tricampeonato consecutivo da Team Falcons.
22 Aug
Thales Costa

Abragames estreia Brazilian Indie Pavilion e amplia presença do Brasil na gamescom Alemanha 2026

A Abragames, por meio do Brazil Games e em parceria com a ApexBrasil, amplia sua presença na gamescom Alemanha 2026 com uma delegação de 78 estúdios brasileiros e a estreia do Brazilian Indie Pavilion — espaço dedicado a apresentar 35 jogos independentes nacionais diretamente ao público de um dos maiores eventos da indústria global de games, reunindo mais de 350 mil visitantes em Colônia.
22 Aug
André Guaraldo

Construindo um Ecossistema de Esports Impossível de Ignorar: Os Bastidores da Riot Games na Índia e Sul da Ásia

Em um cenário de jogos tão vasto e culturalmente diverso quanto o Sul da Ásia, os manuais padrão de publicação não se aplicam. Como fazer marketing de tactical shooters para jogadores de Delhi a Bangalore, e de Kathmandu a Dhaka? Como escalar competições grassroots a um ponto em que o reconhecimento internacional se torne inevitável?
22 Aug
Kaustavmani Choudhury

Prêmio eSports Brasil: Votação popular já está aberta e vai até 28 de agosto

A votação popular da primeira fase do Prêmio eSports Brasil 2026 está aberta e vai até o dia 28 de agosto. Fãs podem escolher seus favoritos em quatro categorias 100% populares e ajudar a definir os indicados da décima edição do PEB, que reúne os principais nomes do cenário competitivo brasileiro. A cerimônia final acontece em 17 de dezembro, no Memorial da América Latina.
20 Aug
André Guaraldo

Riot Games vai encerrar o desenvolvimento de 2XKO em dezembro de 2026

Riot Games anunciou oficialmente que o desenvolvimento ativo de 2XKO, seu jogo de luta 2v2 tag free-to-play ambientado no universo de League of Legends, será concluído em dezembro de 2026. A decisão foi compartilhada em 20 de agosto de 2026 e chega apenas meses após o aguardado lançamento do jogo para consoles em 20 de janeiro de 2026.
20 Aug
Kaustavmani Choudhury

2GAME sofre furto nos EUA antes de encarar a Sentinels no VCT Americas Play-Ins

A véspera de um confronto decisivo na 2026 VCT: Americas Stage 2 não podia ter sido pior para a 2GAME. Durante a estadia da equipe nos Estados Unidos para a fase de Play-Ins, o local onde o time estava hospedado foi invadido e diversos pertences pessoais dos jogadores foram levados.
20 Aug
Thales Costa

Comentário (0)

Login para comentar sobre esta partida