Riot Games Admite Erro no Caso da FUT e Determina Uso de Mouse Com Fio

Riot Games Admite Erro no Caso da FUT e Determina Uso de Mouse Com Fio

1 Oct, 2026, 19:59

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Última atualização: 1 Oct, 2026, 19:59

O sexto dia do VALORANT Champions Shanghai 2026 ficou marcado por uma grande falha técnica durante o confronto entre 100 Thieves e FUT Esports, pela partida dos vencedores do Grupo A de VALORANT.

No segundo round de Split, Doğan "xeus" Gözgen, da FUT, teve um problema no mouse enquanto enfrentava Jordan "vora" Pulwer, da 100T, e ficou impossibilitado de atirar. A decisão inicial dos árbitros foi não reiniciar o round, permitindo que a 100 Thieves vencesse a rodada e, posteriormente, fechasse a série por 2 a 0.

Após a forte repercussão do caso, a Riot Games publicou um comunicado oficial para abordar tanto o erro de arbitragem quanto os problemas de hardware no palco.

Riot Admite Erro de Arbitragem, Mas Mantém Resultado

Em sua atualização oficial sobre a competição, a Riot Games reconheceu que uma análise interna realizada após a partida concluiu que a equipe de arbitragem errou na decisão tomada no palco. A empresa confirmou que o round deveria ter sido reiniciado após o problema no mouse de xeus e assumiu a responsabilidade pelo ocorrido.

Mesmo assim, a Riot decidiu manter o resultado final da partida. Segundo a publicadora, anular ou repetir o confronto depois de seu encerramento prejudicaria injustamente a 100 Thieves, que disputou a série sob as mesmas condições de palco e não teve responsabilidade pela falha técnica.

Decisão Gera Dúvidas Sobre a Regra 10.2.3 do VCT

A forma como o incidente foi conduzido também gerou dúvidas em relação ao regulamento oficial do VCT, mais especificamente à Regra 10.2.3, que trata de interrupções que afetam apenas um jogador.

De acordo com a Regra 10.2.3, uma reinicialização imediata do round geralmente não é permitida quando já houve dano. Nesses casos, as equipes devem concluir a rodada antes que os árbitros avaliem a situação durante uma pausa técnica.

"Para todas as outras interrupções de jogo, ambas as equipes devem jogar e concluir o round. Os oficiais da liga avaliarão as circunstâncias da interrupção ao final da rodada, durante uma pausa técnica. Caso uma equipe não jogue o round da melhor forma possível, isso não será considerado motivo para restaurar a rodada. Interrupções ocorridas depois que o agente de um jogador já tiver sido eliminado do round não serão consideradas.

Vitória de Round Concedida: os oficiais da liga, a seu exclusivo critério, podem conceder a vitória em um round caso uma interrupção de jogo faça uma equipe perder uma rodada que já estava indiscutivelmente vencida no momento da interrupção, conforme determinado pelos próprios oficiais da liga."

A regra, no entanto, dá aos oficiais da liga poder discricionário para conceder a vitória de um round quando uma interrupção técnica tira diretamente de uma equipe uma rodada que já estava considerada vencida.

Durante a partida, os árbitros no palco optaram por não aplicar essa possibilidade e mantiveram a decisão de seguir o round após o dano já ter ocorrido. A admissão posterior da Riot de que a rodada deveria ter sido reiniciada confirmou que a arbitragem não aplicou corretamente as possibilidades previstas no próprio regulamento competitivo, expondo uma diferença entre a decisão tomada em tempo real e a interpretação posterior das regras.

Riot Vai Trocar Mesas e Exige Mouse Com Fio

Ao abordar a origem das falhas nos equipamentos, a Riot afirmou que a interferência recorrente nos mouses estava relacionada às mesas metálicas personalizadas produzidas para o palco do torneio em Xangai. Como solução definitiva, a empresa se comprometeu a substituir as mesas por novas estruturas feitas com outros materiais nos dias seguintes.

Até que a troca seja concluída, a Riot orientou todos os jogadores participantes a utilizarem mouses conectados por fio para evitar novas interferências no sinal sem fio. A empresa reconheceu que alterar os periféricos no meio de um torneio pode afetar a memória muscular e as configurações dos jogadores, mas defendeu a medida como a melhor solução imediata disponível.

Jogadores da FUT Criticam Decisão da Riot

O comunicado oficial da Riot não encerrou as críticas da comunidade e dos jogadores profissionais. Integrantes da FUT Esports demonstraram forte insatisfação com o caso. Eray "yetujey" Budak decidiu não participar da coletiva de imprensa pós-jogo em forma de protesto, enquanto seu companheiro Efe "s0pp" Tur bloqueou publicamente o Global Head de VALORANT Esports da Riot.

Os jogadores também apontaram outros problemas no palco, incluindo falhas de áudio ainda não solucionadas e reflexos da iluminação que atrapalhavam a visão.

Nas redes sociais, torcedores e analistas criticaram a demora da Riot em reconhecer o erro, argumentando que admitir a falha somente depois do encerramento da partida pouco ajudava as equipes envolvidas.

Parte da comunidade também criticou a exigência de que jogadores profissionais abandonem periféricos sem fio de alto nível para utilizar conexões cabeadas em 2026, apontando que problemas no projeto do palco e inconsistências administrativas prejudicaram a integridade competitiva do torneio.

Problemas Técnicos Seguem Como Preocupação no Champions

A controvérsia no VALORANT Champions Shanghai reforçou a importância de decisões rápidas da arbitragem e de uma estrutura técnica confiável no mais alto nível competitivo.

Embora a Riot Games tenha reconhecido formalmente o erro e se comprometido a substituir as mesas metálicas personalizadas do palco, a manutenção do resultado mesmo após a admissão da falha de arbitragem manteve as discussões sobre a equidade competitiva.

Com o torneio avançando em direção aos playoffs, jogadores e torcedores esperam que as novas medidas impeçam que problemas no palco voltem a interferir diretamente no desempenho das equipes.


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Crédito da imagem de destaque: Yicun Liu/Riot Games

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