Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie

Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie

A atualização Y10S4.2 de Rainbow Six Siege, lançada hoje, traz ajustes chave de balanceamento e melhorias de qualidade de vida que renovam o jogo para atacantes e defensores. Do rework completo das armadilhas da Thorn ao retorno do Super Shorty para o Mozzie, o meta casual e competitivo vai mudar bastante.

Rework da Thorn: Armadilhas Mais Ágeis

Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie

As Razor Bloom Shells da Thorn ganharam o maior update desse patch, corrigindo o problema antigo de pouca efetividade em rounds agitados. Tempo de ativação acelerado, mais gadgets e um debuff novo tornam ela uma trapper mais sólida fora do meta tradicional.

Mudanças nas Razor Bloom Shells:

  • Tempo de ativação após detecção: 1.35s (era 2.9s)

  • Tempo de ativação após implantação: 1s (era 5s)

  • Dano máximo: 125 (era 180)

  • Alcance de detecção e explosão: 4m

  • Quantidade inicial: 4 (era 3)

  • Efeito de lentidão e sangramento: 15s de duração após acerto

O debuff de sangramento e lentidão, parecido com os Welcome Mats da Frost, pune pushes descuidados e transforma Thorn em ameaça mid-round, não só pré-plant.

Mozzie de Volta ao Super Shorty

Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie

O Super Shorty volta ao loadout secundário do Mozzie, resgatando uma opção nostálgica da Year 5. Isso dá mais versatilidade para remodelar sites, abrir rotações e roamar sem desperdiçar muni primária.

Atualização no Loadout:

  • Adicionado o Super Shorty shotgun como arma secundária.

Agora, Mozzie fica mais próximo de ops como Mute e Aruni em utilidade defensiva e mobilidade.

Echo com Drone Extra

Patch Y10S4.2 do Rainbow Six Siege: Buffs Interessantes para Thorn e Mozzie

Os Yokai Drones são o forte do Echo, e o buff expande seu controle de intel com um drone a mais.

Atualização no Yokai Drone:

  • Quantidade aumentada para 3 (era 2).

Isso eleva o impacto no round, com mais opções para intel e anti-plant, sem mexer no poder individual dos drones.

Refinamentos de QoL

A Ubisoft segue com seus "Refinements", tweaks pequenos que polim o gameplay sem bagunçar o balance.

Osa

  • Tempo de implantação do shield: 1.8s (era 2.3s).

Capitão

  • Duração de queima do Incendiary Bolt: 13s (era 10s).

Lion

  • Duração do scan EE-ONE-D: 3s (era 2s).

Maestro

  • Vida útil da bateria do Evil Eye: 8s (era 6s).

  • Duração de recarga ajustada ao novo tempo de bateria.

Jackal

  • Alcance de scan do Eyenox: 12m (era 8m).

UMP45

  • Dano: 42 (era 38).

  • Recoil lateral melhorado para controle fácil.

Esses ajustes finos otimizam os operadores sem power creep.

Bug Fixes e Tech

Gameplay

  • Corrigida detecção de operador ao ar livre em 2F Courtyard Corridor (Fortress).

  • Corrigido bug da IA pegando defusers em base de escadas.

  • Corrigido spam de pings da IA sem cooldown.

  • Corrigido PMR90A2 sem limite de recoil vertical.

  • Corrigido EMP falhando em detectores de metal em 1F Reception (Kanal).

Level Design

  • Corrigida chest bloqueando vault em 2F Commander’s Office (Fortress).

User Experience

  • Corrigida navegação no Report Player durante partida.

Audio

  • Restaurados SFX de manipulação de arma em melee.

A Y10S4.2 mantém o Siege dinâmico, com consistência no meta em constante evolução.


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Crédito da imagem principal: Ubisoft

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