Patch 1.1.1 de 2XKO Chega com Tudo: Temporada 1 Começa com Grandes Mudanças

Patch 1.1.1 de 2XKO Chega com Tudo: Temporada 1 Começa com Grandes Mudanças

21 Jan, 2026, 13:04

O 2XKO está entrando numa nova era com o Patch 1.1.1 lançado hoje, dia 20 de janeiro de 2026, e traz a Temporada 1 para todas as plataformas. Não é só mais uma atualização qualquer. É o momento mais importante do jogo desde que o Early Access começou lá em outubro. Os jogadores de console finalmente botam a mão na massa, e os veteranos de PC vão ver o elenco crescer com uma atiradora de elite que muda completamente como o zoneamento funciona nesse jogo de luta em dupla.

2XKO Patch Notes 1.1.1

O patch chega junto com a estreia em consoles no Xbox Series X|S e PlayStation 5, marcando o lançamento oficial multiplataforma do jogo de luta 2v2 da Riot. Pra quem está acompanhando, o progresso da conta continua em todas as plataformas, então você pode pular do PC para o console sem perder nada do que conquistou.

Projéteis Passam por Uma Reformulação Gigante no Patch 1.1.1 de 2XKO

A Riot está resolvendo uma das maiores reclamações da comunidade: o spam de projéteis. A equipe de desenvolvimento percebeu que os projéteis criavam caos demais e resultados confusos, então estão fazendo mudanças fundamentais em como eles funcionam.

As principais mudanças incluem:

  • A maioria dos projéteis agora desaparece ao acertar o campeão principal ou o assistente que os lançou
  • Isso afeta Barreira de Vento, Rebobinador Temporal, Foguetes, Cogumelos e mais
  • Projéteis aéreos agora colocam oponentes em estado de contra-ataque durante a recuperação
  • Campeões não podem mais carregar assistentes de projéteis enquanto estão no banco

Esses ajustes mudam fundamentalmente os padrões de jogo neutro. Times que dependiam de pressão constante de projéteis enquanto acumulavam medidor no banco vão precisar de novas estratégias.

Assistentes Demoram Mais Pra Voltar

O sistema de assistentes está sendo rebalanceado pra facilitar mudanças de momentum e punir uso descuidado de assistentes. Acertar um assistente agora ativa um cooldown de 4 segundos antes que aquele assistente possa ser chamado novamente. Campeões assistentes também saem imediatamente se forem atingidos enquanto derrubados, impedindo situações onde personagens assistentes ficam em tela criando loops infinitos de pressão.

A Riot quer que assistentes sejam ferramentas estratégicas em vez de opções pra spammar. Você vai ter que pensar duas vezes antes de jogar aquele assistente no neutro agora.

Frame Data Mais Rápido Pros Grandões

Os lutadores mais lentos e tanques estão recebendo buffs pra ajudá-los a competir. Darius, Illaoi, Blitzcrank e Braum têm seus jabs melhorados de 8 frames pra 7 frames. Esse único frame faz uma diferença gigante em jogos de luta quando se trata de interromper pressão e recuperar seu turno.

Esses personagens sofriam com defesa contra times agressivos e rápidos, e agora têm opções legítimas pra contestar de perto.

Mudanças de Balanceamento no Patch 1.1.1 de 2XKO

O Patch 1.1.1 traz ajustes extensos de balanceamento em todo o elenco. Os campeões de melhor desempenho da Temporada 0, incluindo Ekko, Yasuo, Ahri e Teemo, estão recebendo nerfs direcionados pra deixá-los no mesmo nível que o resto do elenco. Enquanto isso, personagens com desempenho abaixo da média como Braum, Blitzcrank, Darius, Jinx e Vi estão recebendo buffs significativos pra torná-los mais competitivos.

O modificador Juggernaut Fuse também está recebendo melhorias pra resolver seu desempenho inferior comparado a outras opções de Fuse. Pra conferir detalhadamente todas as mudanças de campeões, ajustes de hitbox e alterações de frame data, confira as notas completas do patch 1.1.1 de 2XKO no site oficial.

Caitlyn Traz um Problema Completamente Novo

Caitlyn se torna a décima segunda personagem jogável em 2XKO, entrando no elenco completo da Temporada 1. A Xerife de Piltover traz algo diferente pra mesa. Ela foi construída inteiramente em torno de controlar espaço e fazer os oponentes se arrependerem de cada passo em falso que derem.

O kit dela traduz suas habilidades do League of Legends pro formato de jogo de luta com algumas adaptações inteligentes:

  • Pacificadora de Piltover é integrada nas rotas de combo pra rajadas devastadoras de rifle
  • Boleadeira, a versão reimaginada da Rede Calibre 90, dá mobilidade e controle de espaçamento
  • Armadilha Tentadora solta armadilhas temáticas de cupcake pelo palco que prendem oponentes no lugar pra punições em sequência
  • Ás na Manga (habilidade super) permite que ela mire tiros de múltiplos ângulos, incluindo acertar alvos no ar
  • Ela pode rolar por baixo de projéteis, atravessar o ar pra ajustar posicionamento e cruzar pro lado oposto dos oponentes
  • Um breve escudo Hextech mantém ela protegida enquanto arma armadilhas ou mira sua ultimate

Todo Mundo Tem Chance de Pegá-la

A Riot está mantendo Caitlyn acessível pra todo mundo através de múltiplos métodos de desbloqueio:

  • Complete as missões do Evento de Recrutamento de Campeão começando no dia do lançamento pra acesso grátis
  • Desbloqueie ela através do Ultra Battle Pass
  • Gaste um Token de Campeão pra acesso instantâneo

Esse modelo garante que as partidas da Temporada 1 vão estar cheias de jogadores de Caitlyn logo de cara, em vez de trancá-la atrás de um paywall.

Quinta-Feira Acabou de Ficar Mais Importante

Começando em 29 de janeiro, a Riot está mudando todo o calendário de conteúdo pras quintas-feiras. O raciocínio faz sentido. Se você está grindando durante a semana ou indo em torneios locais de fim de semana, quinta-feira te dá um dia limpo pra bater as missões semanais sem ter que escolher entre jogar online e treinar pra torneio.

Aqui está o que muda pra quinta-feira:

  • Lançamento de novas skins
  • Reinício da loja
  • Atualização das missões semanais

Três Temporadas em Vez de Cinco

O roadmap competitivo mudou de direção desde o anúncio original. Em vez de cinco temporadas em 2026, o ano agora apresenta três temporadas. Isso segue o mesmo modelo do Teamfight Tactics, onde cada set dura cerca de quatro meses com um novo Battle Pass caindo na metade.

A temporada começou com as inscrições do Frosty Faustings XVIII fechando no dia 18 de janeiro, dando aos jogadores competitivos seu primeiro grande evento offline do ano de 29 de janeiro a 1º de fevereiro.

O Jogo Finalmente Parece Certo

A Riot confirmou que o Patch 1.1.1 inclui um número substancial de correções de bugs focadas em melhorar os controles e o polimento geral do jogo. Patches anteriores resolveram problemas críticos:

  • Campeões passando um pelo outro inesperadamente
  • Bugs de input causando pulos na direção errada
  • Crashes ligados a habilidades específicas de campeões
  • Problemas de colisão com movimentos que roubam canto quando vários campeões lotavam a tela
  • Vazamentos de memória durante partidas consecutivas
  • Frequência de desconexões
  • Exibição incorreta de pontos de Ranqueada nas tabelas de classificação
  • Configurações de idioma não aplicando corretamente em todas as áreas do jogo

O Que Isso Faz com a Meta

Só as mudanças de projéteis já viram a meta de cabeça pra baixo. Times que dependiam de spam de Rebobinador Temporal do Ekko ou setups de cogumelo do Teemo enquanto carregavam medidor no banco precisam de planos de jogo completamente novos. A remoção de projéteis ao acertar significa que o jogo neutro realmente requer comprometimento em vez de jogar poke seguro da tela inteira.

A chegada de Caitlyn como uma zoner dedicada cria uma tensão interessante com esses nerfs de projéteis. Ela foi projetada em torno de controle de espaço, mas suas ferramentas vão desaparecer quando acertarem oponentes igual às de todo mundo. Isso força jogadores de Caitlyn a usar armadilhas e posicionamento em vez de spam sem noção de projéteis.

As mudanças de cooldown de assistentes recompensam jogo agressivo. Se você acertar o assistente de alguém, você ganha 4 segundos onde eles não podem chamar aquele personagem. Times construídos em torno de pressão constante de assistentes vão sofrer, enquanto times que usam assistentes estrategicamente pra situações específicas são recompensados.

Os buffs de personagens devem diversificar os elencos de torneios. Os top tiers não vão desaparecer, mas agora existem alternativas legítimas que podem competir. Personagens de tier baixo finalmente têm as ferramentas pra aguentar contra as escolhas dominantes da Temporada 0.

Jogadores de Console Entram na Briga

A distribuição do lançamento em console funciona assim:

  • Tempo de manutenção do PC começa por volta das 14h BRT no dia 20 de janeiro
  • Jogo fica disponível em todas as plataformas por volta das 23h BRT no dia 20 de janeiro
  • Lançamento em console acontece entre 20 e 21 de janeiro dependendo da região
  • Jogadores de console pulam direto pra Temporada 1 sem o período de Early Access que jogadores de PC experimentaram

Seu Progresso Fica Guardado

A Temporada 1 traz mais que apenas Caitlyn e disponibilidade em consoles:

  • Ultra Battle Pass inclui novos cosméticos
  • Loja do jogo expande com opções adicionais de skins
  • Três temporadas em vez de cinco sugere drops de conteúdo mais profundos por temporada
  • Sem mais resets de conta como acontecia durante o Closed Beta
  • Tudo que você desbloquear fica com você em todas as temporadas futuras

O foco em melhorar controles e corrigir bugs mostra que a Riot está priorizando a experiência do jogador junto com novo conteúdo. Jogos de luta vivem e morrem por quão responsivos eles parecem, e apertar a consistência de input importa tanto quanto adicionar novos personagens.

Temporada 1 de 2XKO Chega Oficialmente!

O Patch 1.1.1 marca o verdadeiro início da jornada de 2XKO como um jogo de luta completo e multiplataforma. As mudanças de balanceamento abordam os aspectos mais reclamados da Temporada 0 enquanto abrem opções viáveis pra personagens que antes tinham desempenho abaixo da média. Caitlyn adiciona diversidade genuína de arquétipo ao elenco, e as mudanças de projéteis forçam todo mundo a jogar mais deliberadamente.

Jogadores de PC que estão aqui desde o Early Access estão recebendo o jogo que pediram através de meses de feedback. Jogadores de console chegando agora estão entrando numa experiência significativamente mais balanceada e polida do que o que foi lançado em outubro. A meta está prestes a ficar bem mais diversa, assistentes finalmente têm contraplay, e os personagens grandões finalmente têm o frame data pra competir. A Temporada 1 não é só um novo capítulo. É uma reformulação completa do que 2XKO pode ser.


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Créditos da imagem de destaque: Riot Games

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