Movimentação WASD chega no PBE: Saiba tudo sobre a nova forma de se movimentar no LoL

Movimentação WASD chega no PBE: Saiba tudo sobre a nova forma de se movimentar no LoL

Andre Guaraldo

26 Aug, 2025, 01:23

|

Última atualização: 26 Aug, 2025, 01:24

A Riot Games finalmente oficializou uma das mudanças mais aguardadas na história do League of Legends: a implementação do sistema de movimentação WASD. Após quase 16 anos utilizando exclusivamente o tradicional sistema de clique do mouse, o MOBA mais popular do mundo está prestes a oferecer uma alternativa que promete revolucionar a experiência de jogo, especialmente para novos jogadores.

Anúncio oficial e cronologia da movimentação WASD

A confirmação oficial chegou em 10 de agosto de 2025, quando a Riot Games publicou um extenso blog de desenvolvedores e um vídeo explicativo detalhando o projeto WASD. Segundo o produtor executivo Paul Bellezza, a decisão surgiu após observações de que "muitos jogadores novos ou que retornam têm muitas dificuldades com os controles do League no início". O executivo explicou que "clicar para mover simplesmente não é o tipo de esquema de controles com o qual estão acostumados, e isso desanima muita gente, incluindo pessoas que achamos que amariam o jogo de verdade".

A jornada até este anúncio, no entanto, começou muito antes. Em maio de 2025, dataminers descobriram arquivos relacionados ao WASD no servidor PBE, revelando pela primeira vez que a Riot estava secretamente desenvolvendo esta funcionalidade.

O cronograma de implementação seguirá uma abordagem cautelosa e gradual. Conforme confirmado pelo Riot Meddler, a funcionalidade chega oficialmente ao PBE agora em 26 de agosto de 2025.

Como funciona o sistema WASD no LoL

O sistema WASD no League of Legends representa uma reformulação da interface de controle tradicional. Diferentemente do método clássico onde o clique direito do mouse controla tanto o movimento quanto o ataque, o novo esquema separa essas funções de forma similar aos jogos FPS modernos.

Menu onde o jogador poderá definir a movimentação WASD ou tradicional (créditos: Riot Games)
Menu onde o jogador poderá definir a movimentação WASD ou tradicional (créditos: Riot Games)

No esquema WASD, a distribuição das teclas é a seguinte:

  • Movimento: W (frente), A (esquerda), S (trás), D (direita)
  • Habilidades: MB2 (botão direito do mouse), Shift, E, R
  • Feitiços de Invocador: Espaço e F (mantendo o Flash tradicionalmente no F)
  • Itens: 1, 2, 3, 5, 6, 7
  • Trinket: 4

Uma das inovações mais interessantes é o sistema de três modalidades diferentes para o Flash: Cursor, WASD with Cursor Enhanced e WASD with Cursor Fallback. Embora a Riot ainda não tenha revelado detalhes específicos sobre como cada modo funciona, especula-se que eles modifiquem a forma como o Flash é executado baseando-se na direção do movimento ou do cursor.

Adicionalmente, o sistema inclui uma nova opção nas configurações avançadas chamada "Instant cast spells use the character move direction", que permite lançar habilidades instantâneas na direção em que o personagem está se movendo. Esta funcionalidade é especialmente relevante para jogadores que preferem um estilo de jogo mais dinâmico e intuitivo.

Impacto no gameplay e preocupações de balanceamento

A implementação do WASD levanta questões significativas sobre o equilíbrio competitivo do League of Legends. A principal preocupação, reconhecida pela própria Riot, está relacionada às mecânicas de kiting - a técnica de atacar enquanto se move para manter distância do inimigo.

Dean Ayala, designer responsável pelo WASD, explicou que "com o mouse, conduzir ou perseguir alguém enquanto ataca exige muita precisão, e os controles por WASD podem tornar isso mais fácil". Esta facilidade adicional pode criar uma vantagem significativa para jogadores de ADC e outros campeões que dependem de posicionamento preciso.

O streamer e ex-jogador profissional Caedrel, que testou o sistema durante o MSI 2025, ofereceu insights valiosos sobre o impacto prático do WASD. Segundo ele, "a forma como o WASD funciona é que você consegue kitar muito facilmente como AD Carry. A mecânica de kiting, de espaçar o inimigo, se você joga com WASD, já te coloca do nível Mestre ao Grão Mestre, em termos de espaçamento".

Para endereçar essas preocupações, a Riot planeja implementar ajustes de balanceamento específicos durante os testes no PBE:

  • Implementação de um ligeiro delay no swing timer se o jogador estiver usando WASD e mantendo pressionadas as teclas de movimento e ataque simultaneamente
  • Garantia de que o movimento WASD não cancele animações no primeiro frame
  • Redução da velocidade de ataque para jogadores usando WASD enquanto pressionam consistentemente teclas de movimento

Reações da comunidade sobre a movimentação WASD

A comunidade brasileira e internacional do League of Legends apresentou reações mistas ao anúncio do WASD. As opiniões se dividem principalmente entre entusiasmo pela modernização e preocupação com o impacto competitivo.

  • Reações Positivas: Os defensores da mudança destacam o potencial para atrair novos jogadores ao ecossistema do LoL. Muitos argumentam que a barreira de entrada representada pelos controles tradicionais afastava jogadores acostumados com FPS, MMORPGs e outros gêneros onde WASD é o padrão.
  • Preocupações e Críticas: Os céticos expressam temores sobre a preservação da identidade do jogo e o impacto na memória muscular desenvolvida ao longo de anos de prática. Comentários em fóruns e redes sociais refletem a ansiedade da comunidade veterana: "Isso vai arruinar anos de memória muscular que desenvolvi" e "espero que não force ninguém a mudar".

Uma preocupação recorrente é que, se o WASD provar ser competitivamente superior, jogadores serão forçados a adaptar seu estilo de jogo para permanecer competitivos.

Os streamers do Depois da Ilha comentaram durante uma análise do sistema: "se ele [WASD] começar a fazer tipo o kite fica muito mais fácil e muito mais responsivo no WASD... ele não pode ser possível, gente, porque no fim das contas é um MOBA e se o WASD for mais efetivo que o right click no MOBA, acabou o jogo".

Fases de implementação e cronograma

A Riot adotou uma abordagem extremamente cautelosa para a implementação do WASD, reconhecendo a magnitude desta mudança no ecossistema competitivo do League of Legends. O processo seguirá três fases distintas, cada uma com critérios específicos de avaliação.

  • Fase 1: Testes Estendidos no PBE
    • Iniciada em 26 de agosto de 2025, esta fase representa o período mais crítico de desenvolvimento. Diferentemente de outras funcionalidades que permanecem algumas semanas no PBE, o WASD permanecerá "por um período estendido" que durará múltiplos patches. Durante esta fase, a Riot coletará dados sobre:
      • Taxa de vitórias por nível de habilidade, função e campeão
      • Feedback direto da comunidade sobre bugs e interações não intencionais
      • Análise de impacto no balanceamento entre movimento e ataque
      • Monitoramento de possíveis vantagens competitivas
  • Fase 2: Implementação em Modos Não Ranqueados
    • Apenas após a confirmação de que ambos os sistemas de controle estão competitivamente equilibrados, o WASD será introduzido em modos casuais como Normal Draft, ARAM e outros modos rotativos. Esta fase permitirá uma base de teste mais ampla enquanto protege a integridade do ambiente ranqueado.
  • Fase 3: Liberação Completa
    • A fase final incluirá a implementação em partidas ranqueadas e, eventualmente, no cenário profissional. A Riot enfatizou que "não há data definida para seu lançamento nos servidores live; nossa prioridade é garantir que tudo esteja correto no PBE primeiro".

Melhorias de acessibilidade e sistemas auxiliares

Além da implementação do WASD, a Riot aproveitou este projeto para implementar melhorias na acessibilidade geral do League of Legends.

  • Sistema de keybinding: Pela primeira vez na história do LoL, jogadores poderão mapear o clique esquerdo do mouse diretamente pelo menu de opções, sem necessidade de editar arquivos do sistema. O novo sistema permite vincular ações anteriormente escondidas como seleção de unidades, interação com Hexgates e cancelamento de feitiços a qualquer botão desejado.
  • Nova câmera travada dinâmica: A Riot introduzirá uma versão aprimorada do sistema de câmera que "amplia sua visão com o mouse". Esta funcionalidade promete oferecer maior flexibilidade visual sem comprometer a estabilidade da câmera travada tradicional.
  • Indicadores visuais melhorados: O sistema incluirá mais dicas visuais de keybind para jogadores que preferem combinações de teclas além de letras simples. Esta melhoria é especialmente valiosa para jogadores que customizam extensivamente seus controles.

Considerações técnicas e desafios da movimentação WASD

A implementação do WASD no League of Legends apresentou desafios técnicos únicos que a equipe de desenvolvimento teve que superar. Dean Ayala revelou que "descobrimos e resolvemos muitos cenários de casos extremos durante o desenvolvimento", incluindo bugs que permitiam movimentos impossíveis com certos campeões.

Um exemplo específico mencionado foi um bug que permitia ao Nunu realizar "um 180 instantâneo enquanto fazia a bola de neve", criando uma mecânica não intencional que poderia quebrar o balanceamento do campeão. A resolução desses casos extremos foi essencial para garantir a integridade competitiva do sistema.

A Riot teve que revisar todos os 160+ campeões do jogo para garantir compatibilidade com o novo sistema. Algumas habilidades, como ultimates canalizadas (Miss Fortune, Katarina), precisaram de ajustes especiais para evitar cancelamentos acidentais durante o movimento WASD.

O sistema WASD requer processamento adicional de input simultâneo (movimento + habilidades + ataques), exigindo otimizações no engine do jogo para manter a responsividade em 144+ FPS que jogadores competitivos esperam.

A movimentação WASD virá para revolucionar o LoL?

A chegada da movimentação WASD ao PBE marca um momento histórico para o League of Legends e para a indústria de MOBAs como um todo. Esta implementação representa uma evolução técnica e estratégica da Riot Games na longevidade e acessibilidade de seu principal produto.

Enquanto as preocupações sobre balanceamento competitivo são legítimas e devem ser cuidadosamente monitoradas durante os testes no PBE, o potencial para democratizar o acesso ao jogo e atrair uma nova geração de jogadores é inegável.

Com controles mais familiares facilitando a entrada de novatos, o cenário competitivo nacional pode se beneficiar de uma base de talentos expandida. Ao mesmo tempo, jogadores veteranos que optarem por manter o sistema tradicional não serão penalizados, preservando a diversidade de estilos de jogo que caracteriza o LoL.

O sucesso desta implementação será medido não apenas pela sua adoção, mas pela capacidade de manter a integridade competitiva que tornou o League of Legends o esport mais popular do mundo. Os próximos meses de testes no PBE serão cruciais para determinar se esta mudança histórica cumprirá suas promessas de modernização sem comprometer a essência que definiu o jogo por mais de uma década.

Créditos da imagem em destaque: League of Legends

Leia também:

Esports Awards 2025: Quem foram os vencedores de cada categoria?

The MongolZ faz historia com vitória na Copa do Mundo de Esports

A MiBR conquista a vaga ao Champions, mas qual equipe estará em Paris, a do stage 1 ou 2?

Últimas notícias

Riftbound Revela Coleção de Campeão do T1 no Worlds 2025 com Cartas Exclusivas de Jogadores

Riftbound Revela Coleção de Campeão do T1 no Worlds 2025 com Cartas Exclusivas de Jogadores

O histórico tricampeonato da T1 está saindo de Summoner's Rift e indo direto para as mesas. A Riot Games acabou de soltar a novidade: duas coleções especiais para celebrar o título da equipe no Mundial de League of Legends de 2025 vão chegar no Riftbound, o jogo de cartas físico baseado no universo do LoL.
16h
Kaustavmani Choudhury

G2 Esports busca a virada histórica contra a Top Esports na estreia do mata-mata do MSI 2026

A principal seed da EU, G2 Esports, recusou ir embora quieta ao derrotar a Top Esports em um thriller de 5 jogos em Daejeon, Coreia do Sul. O representante da LEC completou o reverse sweep após estar 0-2 para dar início à sua campanha no League of Legends MSI 2026 da forma mais empolgante possível.
3 Jul
Foo Zen-Wen

Guia de Pick'Ems e Recompensas do MSI 2026: Bracket Stage

Com a Fase de Entrada já no retrovisor, chegou a hora do evento principal do MSI 2026. A Fase das Chaves está prestes a começar e o desafio do Pick'Ems já está liberado! Recompensas exclusivas de League of Legends estão em jogo, então bora conferir nosso guia do Pick'Ems do MSI 2026 para a Fase das Chaves e deixar seus palpites afiados.
1 Jul
Martin Arévalo-Östberg

T1 se classifica para o Bracket Stage do MSI 2026 após campanha impecável nos Play-Ins

T1 está na Fase de Chaves do League of Legends 2026 Mid-Season Invitational (MSI) depois de passar por cima da concorrência no Play-In. A vaga veio com campanha perfeita, sem perder um jogo sequer do começo ao fim.
1 Jul
Foo Zen-Wen

Team Liquid Elimina Karmine Corp do MSI 2026

Portanto, está comprovado: NA >> EU. No terceiro dia do MSI 2026, a Team Liquid Alienware norte-americana enfrentou a potência francesa Karmine Corp com as vidas no torneio em jogo. Muitos esperavam que o time da LEC saísse vitorioso, mas o Summoner’s Rift testemunhou um upset.
30 Jun
Ganesh Jadhav

League Classic chega na Temporada 3: O que esperar

Temos nosso primeiro vislumbre do muito esperado League of Legends Classic — ou League Classic — modo de jogo e há muito para ficar animado. Mais cedo hoje, a Riot Games incluiu por engano arquivos para o próximo modo de jogo no LoL PBE (Public Beta Environment) e olhos atentos foram rápidos em captar as informações. Vamos dar uma olhada em tudo o que podemos esperar ver.
27 Jun
Foo Zen-Wen

MSI 2026: recorde histórico de Robo e tinowns prestes a cair no torneio

A FURIA entra no MSI 2026 com chance de alterar uma marca histórica do CBLOL. O recorde de partidas de Robo e tinowns no torneio pode cair já nesta edição.
26 Jun
André Guaraldo

Comentário (0)

Login para comentar sobre esta partida